当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质

当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质

转载自bigfun的小火汁


“当IGN“陨落”


2020年12月8日,在《赛博朋克2077》发售两天前,IGN评测了这款当时备受期待的3A大作。为了避免类似《最后生还者2》“意外”的再次出现,这回IGN在评测开头准备了多个“免责“Buff。


包括但不限于:“此次评测使用的是3080显卡,评测编辑并未接触过PS或XBOX版本的游戏。“,“CDPR不允许评测画面中出现我们自己录制的实机游玩录像。“以及“在游戏发售后我们会重新制作一版包含实机游玩录像的评测。”等等。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


评测里,IGN也没有刻意避讳对游戏的批评,明确且直接的表达了自己的观点:”游戏中大量的BUG让人无法忽视,“即使在PC上,游戏的性能表现也只能算的上中规中矩“,以及“虽然强尼银手是由基努李维斯扮演,但他表演相比其他角色,还是有些僵硬”.....


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


然而即便如此,当视频末尾的9分浮现在几十万观众眼前时,IGN所做的一切“免责”准备,似乎只是一场空。


玩家们的批评,怒气,随着弹幕和评论蜂拥而至。他们对视频不满的原因很简单。——在耗时,体量,投入,公司口碑,都与某款跨平台手机游戏有显著差距的前提下,《赛博朋克2077》却获得与它相同的分数,不公平似乎显而易见。


而同期IGN日本分部给出的10分,更激化了异见者批评的声音,相比总部评出的9分,似乎日本分布的评测更具客观与合理性。愤怒,嘲讽,轻蔑的声音很快充满了整个评测视频。舆论的“一边倒”。让IGN在游戏发售前,成为了“众矢之的”。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


游戏尚未发售时,“IGN评测《赛博朋克2077》“的评论区


这并非IGN第一次因游戏评分被喷。在《风暴英雄》,《掠食》,《往日不在》,《死亡搁浅》发售时,IGN也曾因评测内容与玩家意见差异过大而被炎上。而IGN的权威性和公信力也因此在玩家群体中逐渐流失。


但即便如此,在IGN多年累积的影响力,《赛博朋克2077》高热度的双重加持下,评测视频的播放量依然不断上涨,甚至在游戏发售后达到了40万,远超IGN其他所有评测。


直到出现了玩家和IGN都没预料到的反转。


12月10日,2077发售,不少第一时间接触游戏的玩家们发现,游戏的优化,内容量,BUG的修复程度,都远低于之前的预期。部分使用主机的玩家甚至无法正常运行游戏。这款“史上最令人期待的游戏“,很快成为了“史上最令人气愤的游戏”,引起了大量争议。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


大量的BUG和严重的优化问题,让首日接触的玩家们难以接受。


而新来的观众则对IGN的9分评价提出了新的批评:评分过高,不客观。


虽然这样的评价与之前完全相反,但对IGN激烈的声讨,却没有停止。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


其中有不少玩家意识到评论过于偏激,对抨击IGN的评论者提出质疑。但这些声音在情绪的浪潮中,很快就被淹没。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


相对理智的评价,被热评压到了最下方。


其实若总结一下,不难发现,玩家们的体验,与IGN的评测大致相同:剧情好,城市美,bug多,主线短,内容偏科,优化差。


作为一篇前瞻向的游戏测评,IGN既称赞了游戏中优秀的部分,也提到了对问题部分的担忧,在不考虑游戏评分的前提下,确实做到了有效的价值导向,也因此,部分玩家们进行的双向批评,对于没有预知能力的IGN编辑来说,反到显得有些“不公平。”


当然,玩家们的情绪固然激烈,但也确实在客观上对IGN进行了快速且有效的监督,让IGN额外为《赛博朋克2077》制作了两款对应不同平台的测评,并打出了不同的分数,修改了其中的部分措辞。


这种做法一定程度上改善了IGN与玩家的对立情绪,但也只是权宜之计。事实上,在IGN最新对《马里奥3D世界》的测评里,IGN给出的7分无论是从情理还是逻辑上都难以使人信服。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


足够理智,但很难令人信服。


而IGN这些年虽然陆陆续续调整多次评测规则,却也很少一劳永逸,做到让玩家满意的程度。甚至像取消小数点的机制调整,因为缺乏相应的补充机制,反而导致评测结果更加背离玩家期望。于是形成了玩家炎上,IGN做出调整,IGN调整的更差,玩家再次严上这样近乎无解的“拉锯战中。”

但在讨论IGN公信力下降之外,玩家与IGN的对立也暴露出另一个更重要的问题:


玩家们到底想要怎样的游戏评测?


当游戏评测需要定义。


这个问题说简单也简单,说复杂也复杂。简单在于,玩家们对评测的最直接需求,肯定是客观和公正。按照这种思路,游戏评测只需要保证信息本身准确真实,不添加个人观点,大概率就可算作客观。但复杂在于,游戏评测除了传递游戏信息之外,还要为玩家提供导购价值,让玩家认识和理解,自己对这款未知的游戏是否真的适合。


而导购价值,很难从纯粹的,不带有观点的信息中提炼。而一款游戏是否适合一名玩家,也很难用好坏,分数,这些简单概念衡量。因为电子游戏作为特殊且虚拟的文化产品,产生的价值完全取决于创造者和使用者的精神世界。而精神不像物质,可以用现实工具测量,更何况,众口难调。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


游戏评测需要一定的导购价值


当然,我们依然可以想象理想状态下的“客观评测 “——即只包含游戏的真实信息,不包含评测者的观点,同时也能提供导购价值的评测。


而这样的评测,也确实存在。


十几年前,当玩家谈论起,拳皇,红警,魔兽这些耳熟能详的游戏时,讨论的内容往往更为集中。因为获取信息的渠道可以简单总结成三种:自己接触,口口相传,与游戏杂志。玩家们获取信息的方式既稀少,又被动,还具有一定门槛。


也因此,传递游戏的事实性信息,便是游戏评测里最核心的内容,也是游戏编辑们最乐意详细描述的部分。


虽然这样的评测并非毫无观点,但由于信息的稀有,杂志平台的垄断,一定的门槛要求等多方限制,无论是编辑还是玩家,都没有太多空间进行观点的输出和对抗。编辑们的重心往往在于游戏的信息,而不是对游戏的看法。而玩家们的意见,往往也只能在编辑的挑选和审查后,通过投稿的方式,在其他玩家眼中出现


从某种意义上讲,这样的高门槛评测确实足够客观。甚至可以称得上“权威”。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


但同时,它也有致命的缺陷——单调,无趣,且容易替代。


“权威”式的游戏评测虽然能在客观上削减异见,让玩家与媒体的观点融合统一。但也因为过于注重全面完整的事实性信息,而缺少足够的情感,无法与玩家产生共鸣。


打开如今流量主战场的各类视频网站,在游戏分区内,以游戏测评为核心的视频播放量可能远远不如其他类型的播放量多。纸媒时代珍贵的一手游戏信息,在信息爆炸的网络时代,显得越来越廉价。


麦克卢汉曾说:“我们的时代渴望整体把握,移情作用,和深度意识。”这是他在媒体进入电气时代所说的一句总结。


而现实证明,在达到了第一阶段后,网络时代里,我们也开始渴望后两者。


在如今的环境下,传统测评很难再与玩家形成共鸣。信息的传播和堆叠过于便利,玩家自己就可以搜集大量的新闻和信息排列组合。因此也就更渴望更猎奇,更独特,更深度,以及更有观点性的游戏测评。


而要满足这些特点,无论是媒体还是玩家,都很难抱着“客观”不放,要想让观者认同,必须加入自己的观点。


所以回到之前问题,我们到底想要怎样的游戏测评?


可能有两种答案。


如果范围固定在传统认知,将游戏评测定义为:由媒体主导,并由游戏编辑把控质量的游戏评价方式。


那答案可能是,带有具有主观倾向,但能提供导购价值,并且还能让人获得共鸣和认同的评测。


但如果把玩家的评论,创作,自我表达的内容也作为“游戏评测“这一大类的话,那韩寒的一句话到十分契合问题的答案。


既“讨论的价值在于,“论“,必须有理有据。”


从“游戏评测”到“游戏杂谈“,发展还是变质。


其实我们会发现,当解决上述问题后,“游戏评测”这个词汇,可能已经无法解决我们“全面理解游戏“的评价需求。


也因此,在纸媒时代结束后,另一种“游戏评价”的方式兴起。逐渐取代“游戏评测”的地位。那便是游戏杂谈。


“游戏杂谈”与“游戏评测”最明显的区别在于,“游戏杂谈“的选题范围更广,所容纳的内容空间和舆论空间都更大。“游戏杂谈”的作者可以按照喜好选取角度讨论游戏,并加入更多主观观点。以此解析那些在“游戏评测”中迫于客观信息压力而无法涉及到的深度问题。


这种新式内容往往既涵盖精炼的游戏资讯,也包括对游戏内容优劣的探讨,既包含对游戏信息的分析,也隐含着对游戏人文的关怀,这样更精准,更深度,更丰富的内容。更容易获得玩家的共鸣。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


虽然原因不止一种,但不可否认,“游戏杂谈”相比“游戏评测”更具观赏性,也更吸引人。(上:评测UP主。下:杂谈UP主)


同时,评论区类型的公共讨论空间兴起后,玩家交流门槛的降低,也让创作者的观点释放更自由。创作者的想法与内涵也能更直接的传达到受众。


然而,交流门槛不受限也带来了新的问题。那就是创作者和接受者的地位可以随时互换。


从某种方面来说,这是对纸媒时代“媒体垄断话语权”做的一种良性突破。玩家们有权,有能力表达出自己的想法。信息密度的提高让曾经的信息垄断者更难在某些争议事件上做手脚。而时效性的增强也让异见者的观点能更快触达到争议事件的中央。

但这只是问题的一个侧面,如果我们朝向另一个侧面,情况可能就不那么乐观了。


首先,“游戏杂谈”固然更生动,更深度,更能引起玩家共鸣。可一旦创作者没把握好自我表达的度,就很容易将自己与他人的情感绑定。更容易将讨论游戏,变成讨论玩家群体的立场。


其次,更有影响力也更谨慎的创作者,为了避免自己陷入立场的征伐,往往会在选题方向上主动屏蔽那些,能让异见者表达看法的选题。


他们更倾向表达公共话题而非私人话题,更喜爱那些大家都认同的,符号化,标签化的鲜明概念。私人化内容在此不受重视,因为风险过高。比如更偏向“鉴赏”而非批评,更乐于讨论“情怀”而非事实。


或许这并不完全是坏事,这种倾向也确实在一定程度上终结了“一人一个看法“这样混沌无序的讨论,但当这样创作者越来越多,影响力越来越强时。网络环境中异见观点的丰富性和分析性自然会随之消解。取而代之的是不同集团为了自己话语权立场而展开的相互攻伐。无论是创作者还是玩家,都会因卷入其中而逐渐变质。


莎士比亚说:什么事都逃不过旁观者的冷眼,渊深莫测的海底也可以度量得到,潜藏在心头的思想也会被人猜中。


在这种环境下,平台会因“禁言”“删评”等行为饱受指责,拥有自知之明的媒体,创作者,玩家的谨严慎行超乎以往,而本不自重的叫嚣者在评论争斗的漩涡中怡然自得。游戏评价俨然成为了单方力量不可触碰“自由区域。”


虽然本文并不想用一些危言耸听,以偏概全的语句描述网络环境中大家早就习以为常的现象。


但本着一切创作者都有立场,也都需要立场,因为创作的核心本就是自我表达这一原则。笔者还是希望做一个简单总结。


当一切行为与言论都超过它本身的寓意时,讨论的价值便会消亡。


当受众个体有选择性的接受和剔除他人观点,都以服务个体个性为发展前提时,表达的需要也会变得不复存在。


而现在,至少在某些公共空间中,我们已经能看到这种倾向。比如上文所提到的IGN的《赛博朋克2077》评测。


当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质


在流量上涨,关注人数越来越多之后,创作者与观众的每个观点都更容易成为引发争端的导火索。


结语


曾有人做过统计,在社交网站的影响下,美国社会群体政治观点分化达到了20年以来的最高点。信息茧房和个性化推送阻碍了美国社会群体对真相的全面理解。


虽然因为信息缺失,我们很难辨别这个统计是否真实,表述是否全面。


但离政治观点和社会舆情仍有不小距离的游戏玩家们。却在过去一年里,经历着相似的一切。


麦克卢汉有一个著名的观点沿用至今:“我们透过后视镜来观察目前,我们倒着走向未来。”他让我们不要对技术的发展抱有习惯性的偏见。这对于游戏玩家来说很容易理解。


因为我们知道技术的进步不一定是坏事,次时代主机,虚幻5引擎,虚拟现实的新技术,确实让我们感受到了科技前沿的魅力。


但我们也清楚信息技术的发展,带来不一定都是好事。至少在各类长视频和短视频APP的交流平台中,我们看到了部分人,带着立场互相攻伐的混沌现实。


宽泛的理念难以解决现实的问题。但幸运的是,或许我们还是可以在退向未来的过程中,多用游戏这面后视镜照照自己的面容,衣着,行为,以及脚下的道路。


-END-
当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质
当IGN“陨落”——聊聊游戏评测在网络媒介下的发展与变质
上一篇:微软与Niantic合作展示《宝可梦Go》的“未来操作方式”
下一篇:

相关推荐

当游戏走进环保:天美工作室群加入“玩游戏,救地球”联盟说明了什么?丨触乐

当游戏走进环保:天美工作室群加入“玩游戏,救地球”联盟说明了什么?丨触乐

1201 触乐

爱游戏,也爱地球。2021年3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群受联合国环境规划署(UNEP)邀请,正式加入了“玩游戏,救地球”联盟(PlayingforthePlanetAlliance)——这是一个由联合国环境规划署和14家知名游戏公司在2019年9月的联合国气候行动大会上联合发起的组织,它的成员包括索尼、微软、育碧、Supercell、创梦天地等等,天美

比「扫雷」还古老的游戏,6000 万欧美用户玩疯了

比「扫雷」还古老的游戏,6000 万欧美用户玩疯了

1725 极客公园

国际象棋直播大热,背后有人在下一盘更大的棋。过去一年,中村光在游戏直播平台Twitch上人气飙升,成为直播界一颗冉冉升起的新星。他的直播内容不是英雄联盟、堡垒之夜或Minecraft等热门游戏,而是国际象棋,一款有着上千年历史的游戏。象棋本身没什么商业立足点:它的玩法规则不属于任何公司或个人,商业化的可能性早已被研究透了。某种程度上,你可以说它是一个「开源项

全国两会首场新闻发布会,信息量很大!

全国两会首场新闻发布会,信息量很大!

1666 央视网

今天(3月3日)15时,全国政协十三届四次会议新闻发布会在京举行,大会新闻发言人向中外媒体介绍本次大会有关情况并回答记者提问。发布会采用网络视频方式举行。全国政协十三届四次会议3月4日开幕3月10日闭幕大会新闻发言人郭卫民介绍,全国政协十三届四次会议将于3月4日下午3时在人民大会堂开幕,3月10日下午闭幕。大会拟定的主要议程是:听取和审议全国政协常委会工作报

会期、疫苗、脱贫成果、个人信息保护……全国两会首场发布会聚焦这些热点话题

会期、疫苗、脱贫成果、个人信息保护……全国两会首场发布会聚焦这些热点话题

1560 中央纪委国家监委网站

全国政协十三届四次会议新闻发布会于3月3日15时召开全国政协十三届四次会议新闻发布会于3月3日15时召开,大会新闻发言人郭卫民向中外媒体介绍本次大会有关情况并回答记者提问。为有效防控疫情,共同维护公共卫生与健康,新闻发布会采用网络视频形式进行。图为人民大会堂新闻发布厅现场大会新闻发言人郭卫民介绍,全国政协十三届四次会议将于3月4日下午3时在人民大会堂开幕,3

诺娃独立游戏通讯 2021-#7

诺娃独立游戏通讯 2021-#7

347 indienova

《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。坏小孩来自:孔小菜类别:视觉小说、冒险解谜九十年代下岗潮,西南某小厂人心涣散,

游戏里的这种行为,真的很让人上火……

游戏里的这种行为,真的很让人上火……

874 新浪游戏频道

点击上方蓝字关注我们↑↑↑有人的地方就有斗争,打得菜了就有嘲讽。现在各种电子竞技游戏盛行,而在游戏里的嘲讽行为也是大多数玩家都会做的事。嘲讽对手主要是为了图自己内心一时之快,比如喷漆,跳舞,亮标等等。对于嘲讽行为如果能给对面玩家带来心理压力,俗称“心里堵的慌”。当然了,在绝大多数情况下都是嘴臭……“嘲讽”已经是电子竞技游戏中的经典元素之一了,其中最常见的就是

调查:疫情期间VR玩家身体活动强度明显高大于主机玩家的背后

调查:疫情期间VR玩家身体活动强度明显高大于主机玩家的背后

250 青亭网

Esther|编辑VR社交应用《RecRoom》开发者ShawnWhiting曾推测,Quest2一体机自去年10月发售至同年底,销量规模大约可达200到300万台,这意味着Quest2可能是市面上卖的最快一款VR头显。相比之下,索尼PSVR在经历一年多时间才达到200万销量。总之,近年来在Quest和Quest2推动下,大家对于VR的接受度越来越高,使用的

《虚构世界》:是音游又不是音游的音乐游戏

《虚构世界》:是音游又不是音游的音乐游戏

1739 TapTap发现好游戏

近些年,随着游戏玩法的不断进步,厂商们的不断探索,我们可以看到很多本来看似不搭边的元素,被巧妙地结合到了一起。比如雷亚,就一直致力于把动人的故事给融入到音乐当中,而我们今天想为大家推荐的,则是一款把大量音乐要素融入游戏玩法当中,生动展现了一位音乐爱好者内心活动的作品,《虚构世界》。这里每个人都在歌唱在这个虚构的世界里,或是正派,或是反派,或是各种路人,有着不

主人拍下狗狗独自在家的一天,它竟然一直在做这件事……
萌宠

主人拍下狗狗独自在家的一天,它竟然一直在做这件事……

915 八张萌宠图

因为我们需要上班、上学所以大部分狗狗白天都会独自待在家里你是否也想过它们一个人在家会干嘛?前几天一位主人就记录下了家里边牧“皮蛋”独自在家的一天…它竟然一直在做这件事……8点半皮蛋站在窗前目送主人上班10点半网友发现它仍然在那里后来网友工作比较多便没有看下午两点半忙完再打开监控她惊呆了皮蛋竟然几个小时没有动就这样一直到了下午五点多皮蛋听到主人回来的声音才离开

年度硬剧的男主再婚被骂上热搜,他们真渣了吗?
私房话

年度硬剧的男主再婚被骂上热搜,他们真渣了吗?

1171 深夜娱乐八卦

年度大剧,《大江大河2》,大家都看了吧。《大江大河2》是今年国产剧的精品,已经可以预定为2021年剧王,八姐之前也安利过。从开播以来,这部剧都是赞叹声不绝。但从这几天开始,观众的吐槽声也渐渐多了。吐槽针对的不是演员的演技问题,也不是剧情脱离现实,而是这部剧出了两位“渣男”。1剧中三位男主,三条主线。从雷东宝到宋运辉,最近都开始挨网友骂了。雷东宝发誓不再娶,但

“为什么大狗狗都这么娘气?”
萌宠

“为什么大狗狗都这么娘气?”

724 大爱狗狗控

总感觉大家可能对大狗狗有啥误解,一提起大狗,就是温柔绅士安全感爆棚,想摸想撸想抱抱想要拐回家...但事实上,你可能低估了这货的力气——说的是遛狗,可这货一个激动能把你遛飞!想逗狗狗玩一下,结果自己反倒被狗玩了...日常喂狗砸吃个零食,就可能吃出一场事故。就这都还只是日常活动而已,人家是真的没使多大劲...但是吧,依旧很多人喜爱大狗狗,因为养了就知道,虽然它们

官方装路人给对手差评,还呼唤群内用户点赞,这就是二次元手游的高端商战吗?
游戏

官方装路人给对手差评,还呼唤群内用户点赞,这就是二次元手游的高端商战吗?

1556 手谈姬

提到商战,姬友们会想到什么?一般都会回想起电视剧中的某些精彩片段吧。比如黑客入侵窃取资料,再抹掉自己入侵的痕迹;比如设下各种陷阱,录音笔PS一顿整,让对手踩坑,自己潇洒夺取市场份额;又比如担任二五仔,潜入对手公司获取情报……总而言之,就是神仙打架,吃瓜群众事后围观。可实际上嘛……现实往往比电视剧无逻辑得多。这不,前几天,两款二次元手游就爆发了一场小型“商战”

狗狗被饿得咬铁笼吞布条,都只剩皮包骨,背后原因让人气愤到极点
萌宠

狗狗被饿得咬铁笼吞布条,都只剩皮包骨,背后原因让人气愤到极点

323 萌宠治愈师

流浪狗是很多国家都存在的问题,一般都会有民间自发的爱心组织,来救援这些可怜的动物们,人多力量大,好心人都会纷纷捐款来帮助它们,有的地方政府也会给予补贴资金。原本这是一件很公益美好的事情,但是却被一些别有用心的人盯上,他们靠着虚假的救流浪狗的行为,来骗取好心人或政府的钱财,实在是让人气愤。就有这么一位男子,那天独自去郊外踏青,不过后来因为不熟悉路况迷路了,意外

男人瞒着你和别人聊这3个话题,就是不爱你了!
私房话

男人瞒着你和别人聊这3个话题,就是不爱你了!

744 头发这样扎更有范

不只是女人才会喜欢聊天,在男人的世界里,男人跟男人,男人跟其他女人,只要是遇见了他感兴趣的话题,男人也会像女人一样,打开了话匣子就一直说过不停。男人喜欢的话题有很多,足球、篮球、跑车,任何只要他有所了解或者感兴趣的话题,他都能滔滔不绝说过不停。因此,从一个男人所聊的话题中,可以反映出他目前的心里状态,甚至可以判断他是不是还爱着你。如果一个男人瞒着你和别人聊这

夫妻之间,这三件事,千万别对外人讲,否则婚姻必受影响!
私房话

夫妻之间,这三件事,千万别对外人讲,否则婚姻必受影响!

367 经典语录

无论你历经了多少磨难,生命中总会有束光,足以穿透黑暗;点击标题下蓝字“经典语录”关注,每天为你提供大量经典美文,完全免费,请放心关注!夫妻,是朝夕相处的人,夫妻,是相守到老的伴。要想婚姻幸福,共赴余生,就要彼此珍惜,互相包容。尤其这三件事,夫妻二人知道就好,千万别对外人讲,一旦讲了,婚姻必受影响,甚至会走上离婚的道路。1、夫妻矛盾夫妻在一起生活,不可能一直恩

她,拍了14年流浪猫
萌宠

她,拍了14年流浪猫

610 软装学堂

▲点击上方蓝字关注“软装学堂",软装专业知识分享者后台回复数字“0”,获取万套配色方案进入冬天后,一日日温度的降低,一层层裹紧的衣服,我们怕冷,猫更怕冷。天生怕冷的喵星人变得更加粘人,电视机上,被窝里,你怀里都成了它最爱待的地方。可是屋外那些流浪猫就没有这么幸运了。它们漂泊无依,居无定所,要时刻翻垃圾桶才能填饱肚子,要躲得够隐蔽才能不被人攻击,要跑得够快才能