评价游戏的一些维度

评价游戏的一些维度


这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。

列了一下今年观察到的设计里的几个维度。评价一个游戏,并不只是单调的有趣 (fun) 或者不有趣,我觉得至少有几个层面可以讲:

  • 把玩性,衡量的是交互的深度,叙事的方式

  • 人称,进行体验的视角

  • 干燥度,设计的时效性

  • 空间感,空间是更具象,更沉浸的

每个维度都可以从两个方向来考虑,但并不意味两头一定是冲突的。

把玩性

把玩性的对应是结构化叙事。很多游戏尤其是 3A 制作更贴近的是电影,比如顽皮狗的系列游戏,以及小岛的推特签名就是:「我的身体百分之七十是电影」。更多小型的制作还会用大量的文本来「叙事」——我们现在说「叙事(narrative)」的时候,第一个想到的就是电影和剧本,但在游戏里,讲述一件事情,呈现一种感觉,并不一定需要这种不可交互的元素。

举例来说,最接近的例子是装置艺术 (installation)。装置也会讲一件事情,但它是通过你和它的交互让你明白的。有一个装置叫「最低限度工资 Minimum Wage Machine」,它有一个摇杆,你转动它的时候,它就会定量地给你吐出一个硬币。但是你玩了一会儿发现,不管怎么使劲摇,它吐出硬币的速度始终是不变的,隐喻的是在最低限度工资系统的约束下,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资。

评价游戏的一些维度


这样的设计就非常贴近游戏的本体论——游戏是一种独特的媒介,它的特别在于讲述一件事情是通过玩家的交互达成的。近几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来有「互动」,但它仍然是电影,而离把玩性定义下的交互非常远。

人称

人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的是,游戏里并没有第二人称,取代的是无人称 (no-person)。在没有背景设定、并且抽象的游戏里,你不会把自己投射 (projectory) 到另外一个形象上,比如 tak 的这个游戏 tempres,它不会问「我是谁」「我要做什么」,所以玩家关注的事情会更简单:它到底想干嘛?

评价游戏的一些维度


很多步行模拟里其实也没有人称,除了那些试图讲故事的。我觉得这点的意义在于游戏想让你关注什么——它需要你来扮演一个角色吗?还是可以把一个空间,一种感觉,一个问题直接地展现给你?在设计的语境下,第一、第三人称并不准确对应相机角度的人称。不同的设计人称下,玩家对「自我」的关注的重心是不一样的。

一些游戏类型是一定有人称的,这受限制于类型的定义。比如 RPG 和 Platformer 里,它们可以是一个角色,也可以简单到只是一个几何块。一些游戏类型不一定有人称,例如步行模拟——但现在有的步行模拟也有人称,因为它们混合了 RPG,后者的例子可以是 A Short Hike。

评价游戏的一些维度

干燥度

干燥度 (dryness) 是关于解谜游戏的。它的对应是新鲜感 (juiceness)。

有一些游戏在十年之后仍然可玩,但有一些游戏就有鲜明的时代感。能保持在长时间里不褪色,取决于一些基本的定律:比如人类的智力在五十年内不会遵循摩尔定律的增长,但审美却会每两到三年就发生变化。十年前的 IGF 最佳美术,在今天已经不能算是特别优秀,图形技术的进步并不是没有意义,但没有图形——很多解谜游戏都是粗糙的像素,连调色板都不正确——游戏在很多年后仍然可玩,比如拖了十年的 Miegakure,放在今天仍然是一个出色的游戏。

怪物远征 Monster Expedition 能获得更多的观众,也是因为它加入了 juicy 的部分,虽然它的内核仍然是解谜。Baba is You 不只是设计出色,它的评论里最多的一个词还有「可爱」。但当然 juicy 所包括不只是美术风格,而应该是所有相机、操作、图形、音乐、环境等等反馈的丰富性。

美术风格的新鲜度并不是完全依据技术的。独立游戏里流行的像素、low poly,在正确的运用下都可以做出非常独特的、不会过时的美术效果。The Eternal Castle 就是像素风,但一点都不会觉得过时。

评价游戏的一些维度


我现在粗略地觉得,游戏设计就像做一道菜,太干了?撒一点新鲜感,再加一点开放元素的蓬松——那就是怪兽远征!担心 RPG 游戏没过几年老掉牙,容易褪色?增加一点解谜的元素,可以增加设计的干燥度,就像历代塞尔达那样。

我的社交账号

  • https://github.com/KHN190

  • https://twitter.com/ly5081

  • https://knh190.itch.io


评价游戏的一些维度


评价游戏的一些维度

上一篇:《赛博朋克 2077》何以成为「现象级」游戏作品?
下一篇:一直白嫖一直爽究极喜加三!《赛博朋克》中买下所有豪车!《帝国时代4》已可玩!虚幻4制《三体》!

相关推荐

乡下自建房这么设计,比住豪宅更舒服

428 设计本家居

设计/品质/生活TemperatureofLove本文转自:一起设计微信公众号ID:together-design郊外大宅HouseDesign优美的景色、舒适健康的环境,都是在大城市中很难享受到的也因此,在度假的时候选择去郊外享受清闲,就成为了城里人喜欢做的事情。今天要分享的是几个乡下度假屋的设计,每一个都体现出自己独特的风格,甚至带出了一丝丝「禅意」,在

2020年 / SNP年度别墅设计:绝色原石!

1573 拓者设计吧

恒久远,永流传SNP年度别墅作品巡礼这一年,大自然展现出残酷无情的一面,人类社会的秩序在不可违抗的力量下显得脆弱无常。相比之下,来源于自然千百年地质运动而成的矿石,则代表着截然不同的寓意:坚韧、持久、永恒。其中的一些在机缘巧合下意外地保存了珍贵的华彩,从原胚剥离的那刻被称为“宝石”。在历经千万年淬炼的纯粹造物面前,人类的生命与财富都显得渺小。宝石所具备的稀缺

游族网络:《三体》游戏已正式启动 使用虚幻4引擎

1352 网游圈里的那些事

据@证券时报网官方微博公布的消息,游族网络宣布,《三体》游戏项目已经正式启动,将使用虚幻4引擎打造,两款三体IP授权产品将陆续启动开发。消息称,游族网络多位公司高管与市场进行沟通交流。游族网络表示,现在公司的业务决策在一定程度上会更依赖整体管理层的集体决策,从稳定性上来说,这会是正向的效果。此外,公司昨天在全体员工大会上宣布了三体项目正式启动,该项目会采用U

112平两孩六口之家,教科书般的收纳设计

314 装修33天

▲室内面积112.4平,家庭成员由二老+夫妻+两个孩子构成,结合业主要求,设计师仔细研究业主生活中各个空间使用率和实用率,专注生活细节,营造温馨且极具学习氛围的家庭环境▲原始结构图▲平面布置图▲走道设计大面积定制柜,中部留空辅以木色做置物区,将客卫洗手台外置,提供更为便利的生活动线▲收纳柜内部预留清洁工具的空间,并设置相应插座与光源,底部预留扫地机器人的位置

72平小户型二居室,巧设计大空间!

1215 潮流室内装修设计

这是一套72平米的小户型二房,整体户型紧凑的基础下,主人们有2个女儿,因此在空间规划方面以宽舒为主,尽可能为孩子们腾出舒适的活动空间,同时在文艺的北欧风格格调下,把这套小房子装扮得闲适轻松好精致。平面布置图玄关▲玄关的鞋柜与中部都是留空的,在底部留空的基础还在鞋柜底部装了藏光,使得底部常换的拖鞋更加方便容易找到。同时这个暖心的反光设计,也增添了玄关空间的温馨

【冷兔趣闻】刚接触游戏时的你

207 冷兔

【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】内容过于真实说大事专用栏2021年1月1日晚上八点~九点,《冷兔宝宝x跑跑卡丁车》红包皮肤一小时内不限量免费领取,上好闹钟,留意我元旦当天晚上的消息,不见不散(大概19:40发)↓红包皮肤长这样↓

ZEMAX软件在取样光栅对设计中的应用

844 光行天下

摘要:光束取样光栅(BSG)是一种重要的用于光束取样诊断的衍射光学元件。以2块取样光栅代替单块光栅作为初始光学结构,运用Zemax光学设计软件采用分步优化的方法设计了具有消像差功能的光栅对结构,此方法比采用Matlab语言编程计算的方法消像差更快捷、更灵活,同时可以验证程序计算结果的正确性。设计结果显示:再现的会聚光经2块光栅衍射后在像平面上点列图中的均方根

2020设计圈年度最佳榜单,你pick哪个?

599 时尚家居

随着90、95后向消费市场的大举进军,个性、体验、颜值、创意等等整逐渐成为家居圈产品的核心点,一款好的产品似乎不仅要具有超棒的使用体验,还需要兼具十足的设计感。那么家居君心中的本年度最佳产品是什么?即刻揭晓《时尚家居》2020年度大赏之年度产品,9种不一样的设计哲学,速来围观!AnnualAwardsCeremony·年度产品·用每一种设计向未来发声“gra

游戏

B站独代新游首曝:精美术+重剧情+二次元幻想系RPG

1753 游戏葡萄

没有短板,才有竞争力。文/依光流赶在2020年的尾巴,B站游戏公布了一款独代新品《代号AOI》。和以往有诸多背书的新品不太一样,这次的新游来自一个初创项目组:AOIstudio。该项目组在2019年3月成立,《代号AOI》是他们的第一款游戏,在2019年5月才刚刚立项。我相信B站游戏独代它的理由并不复杂,各位看一眼它的PV表现,大概就能感受到:完整PV可至B

遍布雷州的“滑稽石狗”,镇守当地已经上百年了
萌宠

遍布雷州的“滑稽石狗”,镇守当地已经上百年了

1025 游戏研究社

就刻板印象而言,用于供奉和参拜的雕塑一般都会让人产生一种由敬畏产生的严肃感。例如威严的佛像、帝王像、伟人像……但对于造访雷州半岛的人来说就不是这么一回事。他们大多数都会怀着严肃的心态来到当地的寺庙,随后被供奉在庙里的雷州石狗逗个猝不及防:披红抹绿的石狗被异常隆重地安置在庙宇中间,而“保我子孙”“物阜民丰”“风调雨顺”等吉祥字眼的字眼则显示了这只狗在当地人眼中

游戏

《赛博朋克 2077》何以成为「现象级」游戏作品?

370 NOWRE

┌┬┐#ScienceFiction#Cyberpunk#Game┼「早上好,夜之城!」12月10日凌晨,来自世界各地的游戏玩家不约而同地收到了《赛博朋克2077》发出的第一句问候,屏幕中不断刷新的代码,仿佛是从2020年的现实世界穿越来到2077年的未来虚拟都市——夜之城的「时空隧道」。在这款游戏正式发行25分钟后,仅Steam游戏平台的玩家同时在线人数就

做游戏,是躺着还是站着挣钱? | 编辑部年终暴言
游戏

做游戏,是躺着还是站着挣钱? | 编辑部年终暴言

1091 TapTap发现好游戏

纷纷扰扰的2020年,终于过去了。2020年的现实世界行色匆匆,虽因疫情短暂停止运转,但游戏让我们少了几分茫然失措,多了许多欢乐谈资——布置江南古镇,经营动物营地,混迹戏精丛林……游戏让被“隔绝”的玩家们,彼此影形不离。2020年的游戏世界在欢笑与愤怒、期待与失望之中,交织出了分外浓重的色彩。你会选取一段什么样的片段,来为自己这一年的游戏世界做个总结呢?欢迎

37岁金莎“择偶高标准”引争议:爱自己的女人,都懂得忠于自我!
私房话

37岁金莎“择偶高标准”引争议:爱自己的女人,都懂得忠于自我!

1184 张德芬空间

点击音频,即可聆听本期主播丨山茗金莎的约会又告吹了。近日,金莎在节目《女儿们的恋爱》突然喊话要和相亲对象耿斯汉终止约会登上热搜,原因疑似因为耿斯汉前女友爆料他劈腿一事。对此,金莎发文回应:“看破不说破。”然而,有的人对此并不够理解,觉得她年龄大了,还要挑。之前观众都说盛况好,金莎没选他,弹幕里就有些网友吐槽——“活该她单身”、“男的都不嫌她40她还挑”、“都

胡因梦:女人的终极安全感,不是婚姻,不是孩子,而是……
私房话

胡因梦:女人的终极安全感,不是婚姻,不是孩子,而是……

1044 婚姻与家庭杂志

作者:云淡风轻来源:十点读书(ID:duhaoshu)曾经看过胡因梦的一个采访视频,里边有句话,时至今日感触颇深,她说:“希望在别人身上得到支持、得到温暖和慰藉,得到安全感,那是在做梦。”话虽简单,却是她用半生悟出来的人生洞见。胡因梦是与林青霞齐名的著名演员,从艺十五年成就辉煌,被誉为“七十年代台湾第一美女”。她有公主的美貌,却没有公主的运气。年少时,父母失

受伤的你会好起来,在2020最后一夜。
私房话

受伤的你会好起来,在2020最后一夜。

583 新世相

-这是新世相的第1489篇文章-Sayings:距离2021还剩不到12个小时。我为每个经历2020锉磨的你,准备了一份新年致辞。想你体会一下,这最后几小时难得的岁月静好。我们做了一支短片,请来了歌手郑钧,为你在地铁里,唱一首名叫《温暖2020》的歌。这是郑钧特意写给一起趟过今年的你,他说:我以为你不必落泪亦可道别离可曲终人散还是难逃涕泗横流去这疼痛依旧是疼

男人在这4个时候联系你,表明你在他心里很重要
私房话

男人在这4个时候联系你,表明你在他心里很重要

941 夜伴慢读

◆◆◆文|陌言主播|晶晶来源丨陌言大叔(ID:moyandashu)点上方绿标即可收听今天的夜伴慢读FM电影《赎罪》里有这样一句话:“人,归根到底是一个物质存在。很容易受伤,却不容易修复。”尤其是感情,给我们太多甜蜜的同时,也很容易带来伤害。把心傻傻交给一个不爱自己的人,最后就难免伤痕累累。所以,在真正投入一段感情之前,要有一定的判断能力。比如男人在这4个时