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《映月城与电子姬》:仍旧并没有跳出套路的“反套路”Meta游戏

《映月城与电子姬》:仍旧并没有跳出套路的“反套路”Meta游戏

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曾制作了国产精品独立游戏《ICEY》的幻刃网络于2020年11月13日发行了一款新游《映月城与电子姬》,制作工作室“咸脆饼工作室”据传也有幻刃人马加入。这是一款玩法是弹幕射击,核心亮点是“反套路、Meta、玩梗”的小成本作品,沿用了大量手游常用设计,又去颠覆这些设计。相比起游戏性,这款作品更多的是行为艺术价值。反套路的Meta游戏源于希腊语的Meta前缀,直

12月出海报告:《原神》无悬念三连冠,时空幻境收割欧美女性市场

12月出海报告:《原神》无悬念三连冠,时空幻境收割欧美女性市场

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日前,APPAnnie和SensorTower分别发布了2020年12月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。12月出海手游收入榜前10依次是:《原神》、《PUBGMobile》、《万国觉醒》、《StateofSurvival》、《荒野行动》、《使命召唤手游》、《黑道风云》、《王国纪元》、《放置少女》、《剑与远征》。12月出海厂商收入

二次元游戏市场的“魔幻”2020

二次元游戏市场的“魔幻”2020

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本文由ACGx授权手游矩阵转载。对于中国游戏产业来说,2020年显然是一个极其“魔幻”的年份。一方面,在新冠肺炎疫情的影响下,全球文化娱乐市场都正经历前所未有的大变局;而另一方面,政策的扶持、新技术的发展、行业版权意识的加强、玩家对游戏品质要求的不断提高,都让中国游戏市场获得了新的发展机遇。根据《2020年中国游戏产业报告》给出的数据显示,2020年,中国游

App Annie 12月:全球收入榜《原神》三连冠,《使命召唤手游》空降国内下载榜Top3

App Annie 12月:全球收入榜《原神》三连冠,《使命召唤手游》空降国内下载榜Top3

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日前,AppAnnie发布了2020年12月份的月度指数排行榜,为我们带来了最新的全球手游市场趋势。12月底到1月初是海外在线娱乐收入最高的月份,西方的圣诞节和元旦节,以及日本的新年,都集中在这个时间段。SensorTower商店情报平台显示,2020年11月中国手游发行商前30强在11月全球吸金21.6亿美元,占当期全球手游总收入29%,比11月上涨了1.

为《三国群妖传》正名,他们在8代里面加入了死星激光眼

为《三国群妖传》正名,他们在8代里面加入了死星激光眼

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《三国群英传8》从2018年1月宣布立项,到2021年1月12日正式上线,足足经历了三年。作为一款经典国产单机游戏系列的新作,《三国群英传8》虽然相比仙剑这样国民级IP略显小众,但同样有不少粉丝拥趸。所以在这三年期间,外界对它的关注和讨论没有断过。但随着游戏上线时间的临近,越来越的演示内容与玩家见面,玩家们对《三国群英传8》的评价也开始呈现出巨大的分化。在《

公测定档1月14日,SLG新品《三国志威力无双》能否突围红海?

公测定档1月14日,SLG新品《三国志威力无双》能否突围红海?

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三国题材的SLG手游新品《三国志威力无双》定档1月14日全平台公测,让SLG这个竞争激烈的品类在2021年一开始,就引发玩家和业界的广泛关注。众所周知,SLG在2020年进入群雄争霸的白热化阶段,多家厂商的集体发力也让该品类从小众逐渐走向大众。据游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,包括SLG在内的策略类手游在国内收入前100

关于2021年的中国游戏行业趋势,我们收集到了这几条

关于2021年的中国游戏行业趋势,我们收集到了这几条

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2020年过去了,很多从业者曾在年初或大胆预测或谨慎分析的趋势都未能踩准。这一方面是因为疫情影响带来的局势剧变,另一方面也是游戏行业自身快速发展所形成的“火车过站不停”。比如以MMO为代表的重度手游,之前一直是公认的“高投入高回报”项目,但2020年的市场表现告诉大家:传统商业类型在大而全的成熟玩法叠加下,很难再吸引海量玩家长时间驻足。特别是投入的高成本研发

2020版号年报:全年过审1405款游戏 过审游戏最多厂商有48款游戏过审

2020版号年报:全年过审1405款游戏 过审游戏最多厂商有48款游戏过审

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刚刚过去的2020年,不论对于游戏行业还是全体人民来说,都是经历颇多的一年。疫情的袭来,各个行业的沉寂与复苏,游戏风口的变化,品类的崛起,新爆款的出现,都是2020留下的回忆。在2021年1月4日,2020年最后一批过审版号的下发,至此2020年全年一共有1405款游戏过审,其中进口游戏97款,国产网络游戏1308款,此外还有19款游戏被撤销版号,相比201

2020年,游戏怎样帮助世界各地的人们克服孤独?

2020年,游戏怎样帮助世界各地的人们克服孤独?

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在2020年,许多人由于疫情影响长期居家,电子游戏成了他们与朋友沟通的纽带。AMD和英国电器零售商CurrysPCWorld在一次研究报告中发现,自从疫情爆发以来,60%的玩家玩了比往年更多的社交游戏。游戏在情感、社交和个人成长等方面都为这些玩家提供了帮助。该报告指出,团队合作是玩家最喜欢的游戏体验之一。虽然《糖豆人》《AmongUs》等流行游戏让玩家互相竞

《龙腾传世》迎来独代三周年 贪玩游戏承上启下进入行业新拐点

《龙腾传世》迎来独代三周年 贪玩游戏承上启下进入行业新拐点

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2020年游戏行业的年度关键词中,“买量”是绝对热词,近几年游戏买量市场扩张迅速,2020年更是史无前例的火热,但随之而来的是买量成本成倍增加,创意素材消耗变快。这样的情况,对于本就是买量大户的“传奇”市场,是机遇也是困境。虽然方便了“传奇”厂商在手游领域的快速入局,但如果继续一成不变的按老思路买量,机遇就会转变成困境。作为仅用五年就成为“传奇类”产品优质发

十年来,动视暴雪对待手游的态度变了吗?

十年来,动视暴雪对待手游的态度变了吗?

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十年前,动视暴雪在游戏行业的几乎每个角落都有业务布局。动视收购了多家游戏公司,并通过与维旺迪游戏合并得到暴雪旗下畅销网游、RTS和动作RPG游戏,一跃成为电脑游戏市场的领军者之一。但在初代iPad问世、智能手机变得越来越普及的2010年,动视暴雪却无意进军移动游戏市场。在那一年的路透全球媒体峰会上,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克直言,他对移动游戏不感兴趣。“

十亿美元俱乐部,有什么了不起?

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近日,移动应用数据分析公司SensorTower公布了2020年收入最高的6款手游产品,其中有5款手游的年收入已经超过了10亿美元,跻身“十亿美元俱乐部”。根据SensorTower商店情报数据显示,2020年至今,以腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》,《王者荣耀》为首的五款手游收入已经突破10亿美元。其中,腾讯的《和平精英》和《PUBGMobile