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扎克伯格:从社交转型元宇宙平台,Facebook需要5年

扎克伯格:从社交转型元宇宙平台,Facebook需要5年

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Esther|编辑Facebook作为创新科技行业的推动者之一,其在行业内的动作受到业内人士高度关注。今年6月底,FacebookCEO扎克伯格向员工透露了有关metaverse的全新计划,未来将改变开发独立的社交应用和硬件的模式,开始开发具有连续性的、大规模的一系列体验,就像是科幻小说描述的那样。扎克伯格表示:Facebook所构建的用户、创作者社群,以及

视频|299元的国产”AR积木枪”有多好玩?

视频|299元的国产”AR积木枪”有多好玩?

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hi188|编辑前几年,的确火过一阵AR弓箭、AR枪外设,这些外设基于智能手机等移动设备,也就是移动AR来实现不同的玩法。然而受限于游戏趣味性和一系列因素,导致这一系列产品没有最终走向大众市场,普及程度远不如VR盒子。近期一款名为AIQI的AR积木"ONEBOT碎齿鲨"开启众筹,售价299元。up主@陈抱一对其进行了体验。从中我们了解到,ONEBOT碎齿鲨特

Google Lens产品经理:基于AR隐形眼镜的视觉搜索可能还需几十年

Google Lens产品经理:基于AR隐形眼镜的视觉搜索可能还需几十年

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Esther|编辑在今年5月举行的I/O开发者大会上,谷歌公布了一系列与AR相关的新功能,包括:AR室内环境扫描、在AR导航界面新增门店信息、增加基于知名运动员的谷歌搜索AR模型等等。此外,谷歌还推出RawDepthAPI,该功能无需深度传感器也能实现足够准确的深度测量和遮挡渲染,提升ARCore在数亿部手机上运行的效果。在这次活动中,谷歌宣布:ARCore

Magic Leap CEO采访:AR业务比过去更垂直,或为新产品融资

Magic Leap CEO采访:AR业务比过去更垂直,或为新产品融资

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Esther|编辑去年,MagicLeap经历了1000人规模裁员,并聘请前微软高管PeggyJohnson取代了前CEORonyAbovitz,之后便开始经历向B端转型,以及管理层换血等一系列事件。这家成立于2010年的公司,最初的定位是C端AR眼镜,应用场景包括社交、娱乐、游戏等等。据悉,该公司累计融资26亿美元,融资规模在AR行业中数一数二。自从转型B

5G时代,XR技术有哪些“杀手级”应用?

5G时代,XR技术有哪些“杀手级”应用?

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Esther|编辑你是否曾幻想过以第一人称、身临其境地和好友玩一场“吃鸡游戏”?实际上,除了你爱的《和平精英》手游,通过VR头显你也可以在家中与异地好友组队,玩一场更加沉浸的吃鸡大逃杀。只是,现有的VR技术受到网速、硬件配置局限,很难运行百人规模的多人游戏。即使是最热门的VR吃鸡游戏之一《Population:One》目前每轮游戏最多支持24名玩家。据预测,

视频|三款Quest免绿幕拍摄MR视频软件教程

视频|三款Quest免绿幕拍摄MR视频软件教程

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hi188|编辑谈起VR视频的分享,一直以来都是个痛,虽然VR内视频录制比较简单,但由于头部晃动明显往往画面令观众难以感受到真实场景。而MR视频则会更为直接,因为可以固定视角,还可以叠加游戏内场景,简直是视频分享大杀器。不过,录制MR视频以往需要绿幕+PC专业软件来实现,对个人玩家来说有一定门槛。好在Quest2这类VR一体机正在推出各种解决方案,一步一步的

当我们谈元宇宙、Metaverse时到底在说什么?

当我们谈元宇宙、Metaverse时到底在说什么?

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hi188|编辑时间过得飞快,从2016年国内VR市场从泡沫中破灭开始,到现在由Oculus、索尼、HTC、Valve等引领的VR市场终于有了起色。和多年前相比,如今的VR硬件已经更为务实,产品也能被更多人接受,在游戏娱乐和垂直行业得到不同的应用和探索。2020年,OculusQuest2、《半衰期VR》在国内外获得大量好评,由此也促进了世界范围VR生态的活

对话扎克伯格:未来AR/VR将取代线下活动和艺术展

对话扎克伯格:未来AR/VR将取代线下活动和艺术展

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Esther|编辑早在Facebook首次公布AR眼镜计划时,就曾提出用虚拟内容来替代电视等硬件,将各种不同的硬件变成基于AR的app。而近期,FacebookCEO在欧洲VivaTech峰会上与Viva联合创始人MauriceLevy对话时,再次强调AR/VR的多样化应用场景,他还表示:AR将推动创意经济,成为创作者谋生的工具。据了解,本次对话重点谈论了F

《半衰期:爱莉克斯》开发者:开发VR手部交互难在哪?

《半衰期:爱莉克斯》开发者:开发VR手部交互难在哪?

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Esther|编辑此前,青亭网曾报道Valve大作《半衰期:爱莉克斯》中啤酒瓶的液体物理效果的模拟方法,仅采用像素着色器,就能渲染瓶子外观可以看到的流动液体。而这样简单的创意,在游戏中还可以找到很多。比如近期,日本游戏网站Kotaku采访到《半衰期:爱莉克斯》手部交互开发者KerryDavis,了解到开发该游戏时还曾经探索过哪些方向,以及哪些玩家难以察觉,却

本周大新闻|变形金刚AR游戏开发中,腾讯拟投资Ultraleap 3500万英镑

本周大新闻|变形金刚AR游戏开发中,腾讯拟投资Ultraleap 3500万英镑

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hi188|编辑本周大新闻,AR方面,Niantic公布变形金刚主题AR游戏新作,年内上线;苹果首款AR/VR或因透镜问题延期;Facebook开源AR文字修改算法;苹果AR/VR散热设计专利,采用风冷设计;全息AI助手Sidekicks.ai开启众筹;加拿大海洋集群组织OceanSupercluster开发AR海洋可视化应用。VR方面,Oculusv30更

为什么说VR内广告很重要?

为什么说VR内广告很重要?

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hi188|编辑自从我们在上一篇《Oculus姓F》的报道中,讲述了Oculus在Quest2中强制使用Facebook账号登陆,并在未来2年内取代原有的Oculus账户体系,基本上就意味着Facebook正在将其核心业务与Oculus结合更为紧密。今天,Oculus正式宣布在OculusVR内打通Facebook广告投放系统,目前正在测试阶段,首批测试应用

熟悉的配方,更多样的玩法,80年代经典游戏泡泡龙有了VR版

熟悉的配方,更多样的玩法,80年代经典游戏泡泡龙有了VR版

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Esther|编辑对于许多人来说,80、90年代经典街机游戏系列《泡泡龙》可能是他们童年的回忆。这款游戏由日本Taito(太东)公司开发,曾登陆任天堂、雅达利、世嘉、PS等多个游戏主机平台。而就在不久前,它通过VR,以全新的3D形式再次回归到玩家视野中。据青亭网了解,VR游戏公司Survios与Taito合作,开发了一款基于泡泡龙IP的第一人称解谜游戏《Pu

本周大新闻|Magic Leap定制AMD芯片,Red 6获3000万美元融资

本周大新闻|Magic Leap定制AMD芯片,Red 6获3000万美元融资

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hi188|编辑本周大新闻,AR方面,AMD与MagicLeap定制SoC,用在下一代AR头显中;Facebook正开发AR/VR专用操作系统,基于开源方案;Facebook推出多人AR滤镜玩法;PTC推出AR检修工具VuforiaInstruct;SenseofSpace发布WebAR开发工具SenseXR;苹果AR专利显示可检测环境光,让虚拟物体亮度和现

视频|我成为了一名VR咖啡店掌柜

视频|我成为了一名VR咖啡店掌柜

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hi188|编辑VR让众多模拟器类游戏重生,一方面VR具备沉浸式的特性,另一方面VR的交互也比传统键鼠和游戏手柄要更为丰富。目前,热门的VR模拟器游戏包括:《工作模拟器》、《度假模拟器》、《飞行模拟》等,也有很多例如涂鸦模拟、交通指挥模拟、家装模拟等等,类型众多。今天我们要介绍的一款模拟经营类游戏《CounterFight4》,游戏中你将担任一名咖啡店老板,

开发者亲叙:WebXR诞生7年后,内容生态的未来

开发者亲叙:WebXR诞生7年后,内容生态的未来

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Esther|编辑随着AR/VR技术发展,应用场景也越来越多样化。其中一种比较小众的应用WebXR,从2015年提出概念开始到现在,似乎发展速度要比AR/VR游戏更慢。那么,是网页端AR/VR技术不成熟,还是内容不吸引人呢?实际上,WebXR逐渐开始在AR可视化、数字营销等场景应用,相比之下WebVR内容发展更慢一些,这其中又有哪些原因呢?回顾WebXR的历

Snap消费者AR报告:超1亿人用AR购物,大幅提高购买转化率

Snap消费者AR报告:超1亿人用AR购物,大幅提高购买转化率

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Esther|编辑前不久,Snap在第三届年度合伙人峰会上公布了关于Snapchat平台的大量新数据,包括:用户平均每天使用该应用达30次,全球日活用户已经突破2.8亿人,月活用户突破5亿人,全美每两个智能手机用户中就有一人使用Snapchat,平均每天SnapchatAR滤镜使用次数突破50亿,等等。据青亭网了解,Snap近期与德勤合作,对2021年全球消

本周大新闻|万代南梦宫成立动捕工作室,华为AR地图iOS版上线

本周大新闻|万代南梦宫成立动捕工作室,华为AR地图iOS版上线

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hi188|编辑本周大新闻,AR方面,SnapAR眼镜早期原型机曝光;万代南梦宫在东京成立动作捕捉工作室;现代汽车IONIQ5支持ARHUD;大众西亚特推出ARHUD车型CupraBorn;苹果AR/VR交互手套专利公布;华为AR地图上线iOS版本;SnapchatAR音乐交互滤镜ScanBand上线。VR方面,虚幻引擎5抢先体验版加入OpenXR1.0模板

视频|看看扎克伯格玩Beat Saber啥水平

视频|看看扎克伯格玩Beat Saber啥水平

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hi188|编辑上周OculusQuestv29固件正式发布,其中增加了一项“LiveOverlay”的MR录制功能,可以让VR玩家们分享更直观的游戏画面变得更简单。FacebookCEO马克·扎克伯格本周发布一段视频,亲自展示了Quest2v29固件MR视频录制的效果。通过上面的视频来看,v29版本MR视频录制功能还是非常初级,人体包括衣服丢失比较严重,边

为了让步行在VR中更逼真,脚部VR力回馈方案诞生

为了让步行在VR中更逼真,脚部VR力回馈方案诞生

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Esther|编辑为了缓解VR视觉变化与实际运动不匹配让使用者产生眩晕等不适(视觉辐辏调节冲突),科研人员和VR外设厂商一直在探索多种解决方案。比如,万向跑步机、滑轮鞋、圆形底盘等等。与万向跑步机相比,滑轮鞋或圆形底盘适合坐着玩VR,你通过原地踏步或原地移动脚面就能控制VR运动,适合休闲类VR应用。但是,这些足部控制器主要功能只是模拟行走的动作,无法给你带来

独立VR开发者自救:如何用盲盒玩法宣传自己的App Lab应用

独立VR开发者自救:如何用盲盒玩法宣传自己的App Lab应用

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Esther|编辑众所周知,OculusQuest应用商店的审核机制严格,但这并未阻止基于Quest的VR生态发展。除了Quest官方应用商店外,开发者还可以在SideQuest等第三方应用平台上发布自己的作品,而Quest用户只需要通过开发者模式,将从SideQuest上下载的VR应用在Quest上本地安装即可使用。为了进一步简化非Quest商店应用的测试

调查报告:全美成年人中有23%用过VR,Quest使用率占总体24%

调查报告:全美成年人中有23%用过VR,Quest使用率占总体24%

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Esther|编辑自2012到2014年掀起一波VR风口,至今已经过去7年以上的时间。随着前几年VR一体机诞生,VR硬件和内容市场得到了肉眼可见的发展和推动。那么时至今日,已经有多少人用上了VR?VR在普通消费群体的渗透率到底有多少?又有哪些难点阻止更多人接受VR呢?为了解答上述问题,ThriveAnalytics和ARtilleryIntelligence

本周大新闻|Snap大手笔收购WaveOptics,DigiLens模块化AR眼镜批量出货

本周大新闻|Snap大手笔收购WaveOptics,DigiLens模块化AR眼镜批量出货

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hi188|编辑本周大新闻,AR方面,Snap首次公开展示AR眼镜,目前面向开发者;DigiLens去年5月公布的模块化AR眼镜参考设计将在6月批量出货;谷歌ARCore更新1.24版;乐高乐园将新增4D电影院、AR寻宝游戏;谷歌展示光场显示视频通话方案Starline;APS计划研发4000ppiAR眼镜;阿斯顿马丁与Varjo合推便携式AR看车方案;Te

视频|基于投影的AR卡丁车,还能多人一起比赛

视频|基于投影的AR卡丁车,还能多人一起比赛

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hi188|编辑ChaosKarts宣布将在2021年8月份于伦敦正式开启,据悉这是一项结合AR和投影技术的卡丁车娱乐体验店,是一个和朋友一起比赛的室内卡丁车新玩法。据了解,这一项目是由TheEnts公司开发,其特点是通过AR虚拟投影技术更改虚拟背景,例如在赛道上加入各种互动道具,通过赛车方向盘增加发射炮弹的玩法等等。听上去逻辑和VR卡丁车类似,只不过Cha

Snap合伙人峰会:首款光波导AR眼镜亮相,投资450万美元发展AR生态

Snap合伙人峰会:首款光波导AR眼镜亮相,投资450万美元发展AR生态

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Esther|编辑5月21日,Snap在线上举办了第三届年度合伙人峰会,本届峰会上Snap首次展示具有AR显示功能的新一代Spectacles眼镜,并宣布LensStudio开发平台升级至4.0,带来多人AR、3D全身网格、服装布料模拟等新功能。此外,还公布了与乐高、迪士尼、三星等品牌合作推出的AR、LBSAR和多人AR游戏等内容,以及关于Snapchat发

Lynx R-1新进展:年内投入生产,在为下一代产品寻求融资

Lynx R-1新进展:年内投入生产,在为下一代产品寻求融资

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Esther|编辑还记得青亭网从去年初就开始追踪报道的AR/VR双模一体机LynxR-1吗?这是一款搭载XR2芯片,采用创新4折射自由曲面透镜光学模组的AR/VR一体机。配置方面,R-1搭载两块分辨率1600x1600的LCD屏幕,刷新率90Hz,视场角90°,而AR透视部分则是通过6个摄像头中的2个RGB摄像头来实现,demo效果看起来色彩足够自然清晰。功