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Oculus官方报告:VR游戏开发必看

Oculus官方报告:VR游戏开发必看

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Esther|编辑作为近年来发展最快的C端VR生态,Oculus在VR游戏领域收获大量经验和用户反馈。因此,对于VR开发者和厂商们最关心的,比如:什么样的人更容易接受VR、用户更愿意购买什么样的内容等等问题,Oculus有足够话语权。近期,Oculus市场调研团队对Quest一体机的2500名玩家进行了分析,并整理了一份报告,供VR行业参考。据悉,这份报告的

本周大新闻|苹果VR头显或明年发布,Cellid公布60度FOV AR模组

本周大新闻|苹果VR头显或明年发布,Cellid公布60度FOV AR模组

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hi188|编辑本周大新闻,AR方面,彭博社报道苹果AR眼镜还需几年时间才能推出;日本Cellid推出60度FOV的AR光学模组;Kopin0.49英寸双层堆叠MicroOLED开始出货;Kopin向上海JBD提供晶圆;H&M将于夏季在门店提供3D虚拟试衣服务;日本运营商DoCoMo在东京成立3D动捕工作室;Snapchat推AR健身挑战滤镜。VR方

Sketchfab CEO:谷歌关闭Poly在意料之中

Sketchfab CEO:谷歌关闭Poly在意料之中

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Esther|编辑前不久,谷歌宣布关闭3D控件分享平台GooglePoly,对于许多3D创作者和爱好者来讲可能比较出乎意料,比如虚拟演唱会公司Wave就曾表示:此前推出的TheWaveVR依赖于GooglePoly的3D模型,由于谷歌将关闭该服务,TheWaveVR也将暂时关闭。实际上随着AR/VR发展,对于3D模型的需求也会越来越多,那么为什么谷歌会关闭P

为什么说《半衰期VR》的成功不止因为IP,更在于创新?

为什么说《半衰期VR》的成功不止因为IP,更在于创新?

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Esther|编辑如果说《半衰期:爱莉克斯》是2020年最强VR游戏,可能并不夸张,毕竟它当之无愧斩获了Steam年度最佳VR游戏。作为Valve《半衰期》大IP的第三款游戏,该作竟然仅支持VR模式,相比之下在VR市场依然小众的当下,勇敢推出3A级VR游戏并取得成功的并不多。因此,它制作精良的场景、逼真的画面、优秀的交互体验,为行业树立了新的标杆。那么,《半

把macOS放到AR眼镜中是什么效果?

把macOS放到AR眼镜中是什么效果?

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hi188|编辑截至目前落地的产品中,我依然没有看到体验好的AR操作系统或者UI设计。不过,互联网上也有一些概念性的设计,虽然不一定实用,但多少有参考借鉴价值。近期设计师DominikHofacker就发布了一份“macOSreality”(非官方)的概念设计方案,从名字也能看出,这是一套基于macOS的AR眼镜UI。青亭网了解,DominikHofacke

Inside-out与Outside-in定位实测:原来它才是最强王者

Inside-out与Outside-in定位实测:原来它才是最强王者

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Esther|编辑如今距离2016年所谓的“VR元年”竟已经过去4年多时间,这期间,Oculus凭借Quest系列一体机逐渐突破消费级游戏市场,成为行业中的佼佼者。尽管如此,市场依然被Valve、HTC、Oculus、WMR、PSVR等多个VR平台占据,每种产品有自己独特的技术和形态,适用的场景也有所不同。那么对于用户来讲,如何根据自己的需求去选择VR头显?

本周大新闻|HoloLens 2更新光波导模组,Creal公布光场AR/VR原型

本周大新闻|HoloLens 2更新光波导模组,Creal公布光场AR/VR原型

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hi188|编辑本周大新闻,AR方面,微软更新HoloLens2光波导模组,大幅改善彩虹状偏色情况;Vuzix公布轻量化AR眼镜,采用JDBMicroLED;光场显示CrealAR原型公布;柔性AR隐形眼镜InWith公布;Rokid展示Vision2MR眼镜;联想发布ThinkRealityA3眼镜;松下汽车展示汽车ARHUD方案;德州仪器公布ARHUD原

用VR模拟视觉变焦,如何呈现逼真的3D遮挡关系?

用VR模拟视觉变焦,如何呈现逼真的3D遮挡关系?

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Esther|编辑为了提升VR显示效果,以及人眼对立体视觉的适应感,头显厂商探索了多种方式:基于眼球追踪的注视点渲染、通过机械移动屏幕来实现的可变焦显示方案等等。尽管这些技术要比普通的2D显示技术复杂得多,但对于舒适且清晰的VR显示效果来讲必不可少。其实,上述的一些VR显示方案也有点人眼仿生的感觉,然而人的视觉系统要复杂得多,不仅能够实时自然变焦,还通过各种

曾推开源VR头显,20岁小伙Max Coutte成立VR新公司Unai

曾推开源VR头显,20岁小伙Max Coutte成立VR新公司Unai

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hi188|编辑随着OculusQuest在VR头显硬件市场占据越来越重的地位,市场入局者越来越少,最近一年时间除了Lynx外,几乎找不到新品牌。但是,这仍然挡不住真正热爱VR的人。RelativityVR开源项目MaxCoutte是一个从小就沉迷于PC,互联网以及虚拟世界的极客,从小生活在艺术气息的家庭中。当他第一次接触Oculus时,立刻被VR的世界所吸

CES 2021:AR/VR产品汇总

CES 2021:AR/VR产品汇总

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hi188|编辑今年的CES首次改为线上进行,虽然线上模式对展商和行业用户来说降低了参与度,但对广大网友而言,获取信息基本不受影响。本届CES展会中,AR/VR和相关的展品也有不少,今天我们就率先为大家带来汇总。当然由于CES还未结束,本篇内容可能不够全面。更全面的汇总,大家届时可关注周末发布的大新闻。AR/VR硬件:Vuzix轻量化AR眼镜Vuzix下一代

Creal首次公布光场显示AR、VR头显原型

Creal首次公布光场显示AR、VR头显原型

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hi188|编辑2019年瑞士一家专注于光场技术的公司Creal开始崭露头角,其声称专注于光场显示技术,首要应用场景就是AR和VR。虽然当时仅展示了一个体积笨重的原型设备,但其技术路线依然给众多行业人士留下深刻印象。根据Creal官网当时公布的数据,自研光场技术预计在2019年即可研发出适用于VR头显的光场显示技术,2020年推出适用于MR眼镜的光场显示方案

Gartner分析师:AR云推动下一代沉浸式体验

Gartner分析师:AR云推动下一代沉浸式体验

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hi188|编辑AR云平台,此前我们经常报道,甚至还有很多国内外企业宣称AR技术时,往往都会加上“AR云”平台。实际上,“AR云”就是一系列AR解决方案的综合体。就像是AR眼镜硬件一样,想要获得好的体验,要同时拥有优质的光学、屏幕、佩戴体验、操作体验等等;AR云也是一样,在SLAM、视觉识别甚至硬件层面都有极高的要求。这也就意味着,AR云是“未来化”的技术,

本周大新闻|苹果AR原型进入二阶段研发,曲面波导AR眼镜tooz亮相

本周大新闻|苹果AR原型进入二阶段研发,曲面波导AR眼镜tooz亮相

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hi188|编辑本周大新闻,AR方面,苹果AR眼镜原型进入第二研发阶段,此前专注于降低体积重量、发热、功耗等;德国蔡司合资公司,曲面光波导AR眼镜tooz在国内亮相;日本窪田制药宣布可“消除近视”的眼镜KubotaGlasses;美国陆军优化AR在强光中显示效果;Facebook智能眼镜预计很快发布;爱奇艺智能推出AR孔阵波导;晶台拟在张江长三角科技城平湖园

视频|价值9000美元的XTAL VR头显开箱

视频|价值9000美元的XTAL VR头显开箱

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小青|编辑此前我们介绍了很多关于OculusQuest2的体验内容,这次带来XTAL8KVR头显的开箱。关于这款头显我们之前也介绍过,其最新的8K(双目)版和此前5K版大体相同,均支持IPD自动调节、眼球追踪、支持SteamVR定位追踪、支持Ultraleap手势追踪。本次视频为TyrielWood-VRTech带来,它表示目前XTAL已经开始被美国部分航空

爱奇艺奇遇3亮相,还有一款AR光学模组

爱奇艺奇遇3亮相,还有一款AR光学模组

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Esther|编辑爱奇艺智能公布了全新VR一体机奇遇3,以及自研6DoF光学追踪手柄“追光”,也是国内首个光学追踪手柄方案。此外,还公布一款基于孔阵波导方案的AR光学模组。至此,爱奇艺智能在国内AR/VR布局模式开始清晰。据悉,奇遇3是爱奇艺智能首款基于Inside-out光学定位的6DoFVR一体机,其配备两块FastLCD屏幕,单目分辨率达2K,而新公布

模拟湿度、气压影响,VRM打造了一款逼真的VR网球模拟应用

模拟湿度、气压影响,VRM打造了一款逼真的VR网球模拟应用

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Esther|编辑模拟运动训练或健身一直是VR的重要用途之一,早在任天堂在1995年发布的首款VR设备VirtualBoy的时候就已经出现《马里奥网球》这样的模拟游戏。此外,VR还可以用于足球训练、橄榄球训练、滑雪训练,或是游戏场景,如:《SportsScramble》、《FirstPersonTennis》。在VR中模拟健身、运动的好处是,你可以不受地理位

年度VR大数据:VR硬件大变革,3A大作有效提升活跃率

年度VR大数据:VR硬件大变革,3A大作有效提升活跃率

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小青|编辑Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!目前,Steam平台对于VR设备的统计更加细分,不仅机型更多,而且还计入Quest、PSVR机型,作为开放型VR内容平台,月初也会更新VR硬件统计,让我们看看当中的变

本周大新闻|Vuzix公布轻量化AR眼镜,英军大规模测试HoloLens 2

本周大新闻|Vuzix公布轻量化AR眼镜,英军大规模测试HoloLens 2

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小青|编辑本周大新闻,AR方面,Vuzix公布轻量化AR眼镜NGSG;英国军队大规模测试HoloLens2,用于一线医疗辅助;北达科他大学将开发军用ARHUD产品;Facebook基于AI的手势识别公布,支持遮挡效果出色;亮亮视野公布双目光波导AR眼镜LeionPro。VR方面,Tundra推出SteamVR传感器,体积更小重量更轻;苹果头显视力矫正镜片专利

结合音频、动感的VR艺术展才够沉浸

结合音频、动感的VR艺术展才够沉浸

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小青|编辑科技在进步,艺术展现形式也越来越多样化,为了营造沉浸式的艺术体验,市面上有各种各样的方案,比如:利用投影装置和密闭空间呈现的光影展、用实物道具和陈设还原真实场景、立体音频营造沉浸式声音环境的展览,等等。但要说到真正沉浸的体验,VR显然更胜一筹,戴上头显屏蔽周围的环境光后,你眼前能看到的只有VR中360°的虚拟画面。另外,即使没有大规模沉浸式艺术装置

创建逼真的全身3D人像只需20分钟,平价的手机端方案

创建逼真的全身3D人像只需20分钟,平价的手机端方案

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小青|编辑在AR/VR社交、娱乐等应用中,你常常需要先创建个性化的3D形象来代表自己,那么如果未来AR/VR发展到头号玩家电影中那样沉浸的样子,那么创建一个外观接近人类的3D虚拟形象则越来越关键。就目前来讲,并没有一个通用的3D人像扫描方案,大多数AR/VR场景可能需要你去容积捕捉工作室去创建自己的3D形象,成本较高因而难以普及。为了解决这一问题,德国比勒费

商汤科技栾青:用AI赋能百业,AI+AR推进行业创新

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小青|编辑2020年12月23日,由青亭网主办、Pico协办、中国虚拟现实技术与产业创新平台、北京图象图形学学会、AWEAsia、深圳市增强现实技术应用协会、清华经管创业者加速器、创业公社战略支持的“第四届VR/AR产业创新者峰会”正式在北京举行,本次峰会主题是“聚变·共生”。大会围绕VR/AR技术在垂直行业的商业应用展开,共探VR/AR在传统行业的应用和案