青亭网 微信公众号文章列表

本周大新闻|Creal公开VR光场显示效果,AR玩具厂商获亿元融资

本周大新闻|Creal公开VR光场显示效果,AR玩具厂商获亿元融资

1889

hi188|编辑本周大新闻,活动方面,GoogleI/O时间定于5月18日举行。AR方面,谷歌发布4款WebAR应用,目前仅限于安卓版Chrome使用;苹果AR/VR双屏组合专利公开;苹果AR/VR头显,基于光学追踪iOS设备专利公布;NextechAR推出营销平台LiveX;MagicLeap在沙特建立创新中心。VR方面,CREAL公布VR光场显示效果视频

视频|《恐鬼症》我们在闹鬼现场只发现了一个合影

视频|《恐鬼症》我们在闹鬼现场只发现了一个合影

440

hi188|编辑恐怖类游戏+VR,自带放大效应。B站up主@信徒Shinja体验了恐怖游戏《恐鬼症》,一起来看看吧。这款游戏去年我们报道过,该作特点是支持2D和VR两种模式。虽然仍为抢鲜体验阶段,但去年上线前2个月就收获96%好评,备受玩家欢迎。和其它类似的游戏相似的是,这款游戏同样借鉴了人的心理恐惧因素。该作魅力在于支持4人联机式的玩法,可组队搜集鬼魂出没

为什么说多感官交互对VR培训更重要?

为什么说多感官交互对VR培训更重要?

1706

Esther|编辑VR用于培训的优势是可为使用者提供一个安全、低成本、高效率、有趣的学习环境。VR所带来的逼真、沉浸的视觉效果,被认为可以提升学习和培训效果。VR培训的优势在于不受地点限制,可反复多次模拟训练场景,降低失误成本,尤其是对于医疗、飞行等行业来说,新手犯错的成本较高。那么,如果搭配具备感官提示的体感道具,能否进一步提升VR培训的效果?虚拟培训+体

Oculus五年VR征程回忆录:从Rift到Quest,最全的VR大咖访谈

Oculus五年VR征程回忆录:从Rift到Quest,最全的VR大咖访谈

1487

hi188|编辑导读:Oculus成功探索出双6DoF移动VR这条路,为行业指明方向。其中的许多经验即便到现在依然有效,给还在努力的软硬件服务商提供参考。VR走进大众消费者的视野已经超过5年时间,这段时间里见证了太多的可能和不可能,每一个都值得深思。Facebook大举收购Oculus引领了VR消费级市场的发展,首款消费级VR头显OculusRift于201

3月VR大数据:App Lab猛增100多款,Quest 2一骑绝尘

3月VR大数据:App Lab猛增100多款,Quest 2一骑绝尘

107

hi188|编辑Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!目前,Steam平台对于VR设备的统计更加细分,除了常规PCVR机型,还加入OculusQuest(区分1代和2代)、PSVR机型,整体的硬件统计更为清晰。继上

眼球追踪VR+面部追踪模块,网友打造最强MetaHuman虚拟人方案

眼球追踪VR+面部追踪模块,网友打造最强MetaHuman虚拟人方案

1428

Esther|编辑Epic不久前发布全新的浏览器工具MetaHumanCreator,该工具基于像素流和云端技术,可以让你在网页端创建高保真的3D虚拟形象,结合动作捕捉技术,这种虚拟形象可实时模拟你的面部表情和身体动作。可以想象,MetaHumanCreator将大幅降低3D虚拟形象创作门槛,用户大约不到1小时就能完成形象创建、动画绑定和动捕。此外,该工具未

本周大新闻|微软拿下美军218亿美元订单,苹果、Snap AR眼镜或将发布

本周大新闻|微软拿下美军218亿美元订单,苹果、Snap AR眼镜或将发布

754

hi188|编辑本周大新闻,AR方面,微软与美军签订预计高达218.8亿美元IVAS军事AR头显项目订单;彭博报道苹果MR头显(开发者版)几个月后发布;TheInformation报道SnapAR眼镜(开发者版)将在5月发布;Niantic首次曝光AR眼镜参考设计的图片;Niantic展示多人5GAR游戏demo;谷歌地图支持室内AR导航。VR方面,Face

视频|美军IVAS功能解析,微软218.8亿美元合同背后

视频|美军IVAS功能解析,微软218.8亿美元合同背后

1252

Esther|编辑4月1日彭博报道,美国陆军正式宣布与微软签订固定价格制造合同,合同中表明微软将为美军IVAS头显项目定制基于HoloLens的军用头显。据悉,这份合同首次在三年前曝光,而现在则公布了合同的更多细节,包括预期持续5年,可选择延续额外5年,在10年期间内合同价值将高达218.8亿美元。CCTV4报道视频(上传:大智若愚ZXH)据青亭网了解,微软

山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开

山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开

1201

小青|编辑2021年4月2日上午,山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开。本次会议围绕山东省虚拟现实创新中心建设方案中涉及的相关问题进行交流研讨,分享虚拟现实产学研合作经验,共同推动山东省虚拟现实产业持续健康发展。中国工程院赵沁平院士、李伯虎院士、邓中翰院士、戴琼海院士以及来自北京航空航天大学、清华大学、浙江大学、上海交通大学、中国科学院自

多人VR游戏《Population:One》成功的背后

多人VR游戏《Population:One》成功的背后

0

Esther|编辑在Quest带领下,VR玩家人数不断增加,因此VR如何成为全新的社交平台备受大家关注。作为少数优质的多人对战VR游戏之一,《Population:One》上线仅几个月时间,在Quest上的营收就已经突破1000万美元。近期,Oculus游戏制作人OmidYazdanshenas在GDCShowcase活动上,采访到社交/多人VR游戏《Pop

微软MR总监:Mesh将成为AR开发的底层架构

微软MR总监:Mesh将成为AR开发的底层架构

271

Esther|编辑三月初,微软重磅推出支持云计算的AR开发平台Mesh,为普及多人跨平台AR应用带来可能。Mesh技术的应用场景有很多,包括远程协作、会议、虚拟网课、社交、多人游戏、LBSAR、Metaverse、AR云渲染等等。青亭网在此前的文章中曾详细解释Mesh平台的多种功能,比如:1)降低逼真AR形象开发所需的时间和资源;2)让多人AR内容更稳定,不

延迟3ms、采样率500Hz,AdHawk MEMS眼球追踪牛在哪

延迟3ms、采样率500Hz,AdHawk MEMS眼球追踪牛在哪

725

Esther|编辑近期,眼球追踪技术厂商AdHawk发布基于MEMS微电机系统的穿戴式/分体式眼球追踪方案AdHawkMindLink。据悉,该产品的特点是利用MEMS方案取代传统的摄像头眼球追踪方案,号称结构设计更简洁,准确性更高,速度更快,而且更省电,可嵌入AR/VR头显中,适合全天候使用。据AdHawk官网显示,当前开发者套件以高达3500美元的优惠价

Oculus:6款VR应用总营收超千万美元,应用审核将更严格

Oculus:6款VR应用总营收超千万美元,应用审核将更严格

1869

Esther|编辑Venturebeat在今年的GDCShowcase活动中采访到Facebook游戏部门副总裁(VPPlay)JasonRubin和XR内容副总裁MikeVerdu,了解到更多关于OculusQuest的最新内部规划。JasonRubin据了解,JasonRubin有35年游戏开发经验,此前曾联合创办游戏工作室顽皮狗(原名JamSoftwa

本周大新闻|Facebook详解EMG腕带,索尼PS VR 2手柄公布

本周大新闻|Facebook详解EMG腕带,索尼PS VR 2手柄公布

414

hi188|编辑本周大新闻,AR方面,郭明錤透露苹果AR眼球追踪供应商为致伸科技;灵犀微光公布二维阵列波导;STYLY支持导入Poly模型;迪士尼AR头显与周边设备交互专利公布;苹果AR头显无抖动录制视频专利、鞋袜力反馈专利、AR指套等公布;前微软总经理TraceyTrewin,现任MagicLeap新首席产品官;前谷歌AR/视觉搜索负责人AparnaChe

视频|在VR里玩FC上的打枪游戏是什么体验

视频|在VR里玩FC上的打枪游戏是什么体验

1249

Esther|编辑此前,我们介绍了像素风VR游戏《PixelRipped1995》,该作特点是融合早期街机风格与现代化玩法,整体非常有趣,创意绝对是一流。今天我们来介绍一款早在2017年就上线Steam的VR游戏:《DuckSeason》,该作同样具备类似街机风格玩法,甚至还能模拟FC时代打枪类游戏。近期,up主@-Kuri淇淋-带来了《DuckSeason

AR是飞行员训练的未来吗?

AR是飞行员训练的未来吗?

1092

hi188|编辑最近几年,关注AR和VR行业应用的朋友不难发现,AR和VR技术在军事领域的应用开始越加广泛,毕竟AR技术最初就是从战机HUD中延伸出来的。说到AR与军事结合,关注度最高的莫过于微软IVAS头显,其基于HoloLens2系列延伸而来。如今这一项目正在飞速迭代,最终来满足军事领域的需求。据悉,在2019年7月IVAS头显就已交付50台,19年10

成立五年,专注VR,Fast Travel工作室成功的背后

成立五年,专注VR,Fast Travel工作室成功的背后

918

Esther|编辑作为游戏的一个分支,VR游戏依然是一个小众市场,此前专门开发VR游戏的公司并不算多。除了游戏大厂外,大家比较耳熟能详的一些专门开发优质VR游戏的国外独立工作室包括:OwlchemyLabs、Cloudhead、Survios、ResolutionGames、BeatGames等等。今天要介绍的FastTravelGames也是一家专注VR游

扎克伯格:Quest 3和4正在研发中,或支持眼球和面部追踪

扎克伯格:Quest 3和4正在研发中,或支持眼球和面部追踪

2

Esther|编辑作为推动当代AR/VR行业的先驱者,Facebook的AR/VR业务和布局一直备受关注。大多数情况下,大家主要是通过Oculus或FacebookRealityLabs负责人来获取关于FacebookAR/VR相关信息,而MarkZuckerberg作为该公司CEO,近年来并不经常专门就AR/VR进行讨论。前不久,Facebook在2020

AR眼镜交互最优解?Facebook认为是肌电感知手环

AR眼镜交互最优解?Facebook认为是肌电感知手环

1245

Esther|编辑2020年对于Oculus是收获颇丰的一年,尤其是在发布Quest2后,大幅推动同年第四季度非广告营收增长,并持续成为SteamVR月活最高的VR机型,而且整个Quest应用商店已经有60款VR游戏的营收超过100万美元。这些成绩是在Quest一代出现之前难以实现的,因此可以肯定Facebook在近两年为VR行业带来了一个关键拐点。那么对于

Pico周宏伟:从产品体验到内容平台,Neo 3将全面进攻C端VR市场

Pico周宏伟:从产品体验到内容平台,Neo 3将全面进攻C端VR市场

1207

hi188|编辑2020年,是VR行业扬帆起航的一年,这一年消费级VR市场得到突飞猛进的增长。我们能看到的,一个以3A大作《Half-Life:Alyx》为首的优质VR内容,另一个是以OculusQuest2为主导的高品质VR头显。优秀的内容越来越多,体验良好的VR头显也越来越被更多人关注,多方因素共同带动VR市场火爆。尽管海外VR一体机市场得到快速激活,但

日本运营商DoCoMo入局推AR眼镜,背后大揭秘

日本运营商DoCoMo入局推AR眼镜,背后大揭秘

1073

Esther|编辑上个月,日本通信运营商NTTDoCoMo展示了一款分体式AR眼镜原型:LightweightDisplayGlasses。据悉,该AR眼镜重约49克,采用紧凑小巧的设计,支持镜腿折叠,分辨率达1080p,视场角约40°。此外,该原型机由DoCoMo与合作伙伴联合开发,猜测为LG。这是DoCoMo首次亮相AR硬件产品,从功能性来看它不算特别,

本周大新闻|微软发布AR云平台Mesh,HTC暗示新产品

本周大新闻|微软发布AR云平台Mesh,HTC暗示新产品

262

Esther|编辑本周大新闻,AR方面,微软重磅发布AR云开发平台Mesh;三星针孔反射阵列AR眼镜光学专利曝光;谷歌X研发代号海姆达尔的面部穿戴设备;爱普生正式发布BT-40AR眼镜;ARCore支持双摄AR定位。VR方面,HTC疑发布新产品图片;教育部公布10所获批开设VR专业的高校;Quest2将于3月测试120Hz模式;RecRoom将投资100万美

视频|VR版《我的世界》安装教程

视频|VR版《我的世界》安装教程

209

hi188|编辑《我的世界》作为一款备受欢迎的沙盒游戏游戏,凭借超高的自由度受到大量热衷玩家的青睐。那么,如何在VR里玩到《我的世界》呢?实际上,《我的世界》游戏官方曾经推出VR版本,但仅限于索尼PSVR、和OculusRift(三星GearVR基本边缘化),也就是现在只有PSVR和Rift两款设备能玩,而其它VR设备该如何体验呢?对于PC玩家来说有两种方式

2月VR大数据:发售4个月,Quest 2霸榜SteamVR

2月VR大数据:发售4个月,Quest 2霸榜SteamVR

1599

hi188|编辑Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!目前,Steam平台对于VR设备的统计更加细分,除了常规PCVR机型,还加入OculusQuest(区分1代和2代)、PSVR机型,整体的硬件统计更为清晰。当然

支持多人跨平台、云端渲染,微软为何重磅推出Mesh AR平台

支持多人跨平台、云端渲染,微软为何重磅推出Mesh AR平台

763

Esther|编辑3月3日消息,微软在Ignite活动上发布Mesh服务平台,该平台基于微软Azure云服务,可用于开发多人跨平台沉浸式AR应用。简单来讲,就是一个支持云计算的AR开发平台,应用场景侧重于远程协作、会议、虚拟网课、社交等等。同时,也为未来的MMOAR游戏、全球范围的LBSAR/metaverse、AR云渲染带来可能。此外,微软还与Nianti