游戏干线 微信公众号文章列表

国行SWITCH销量破百万背后,日益崛起的国内主机市场 | 游戏干线

国行SWITCH销量破百万背后,日益崛起的国内主机市场 | 游戏干线

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图/国行Switch主机文/无良据路透社报道,截止至2020年底腾讯代理引进的国行任天堂Switch发售以来累计出货量突破100万台。国行任天堂Switch在2019年12月10日正式发售,据NikoPartners分析的数据显示国行Switch一年来的累计出货量已经超过国行PS4、XboxOne同期的出货量总和,任天堂也超过索尼、微软成为中国最大的主机零售

在电竞劝退毒打业务火了之后,我和RNG聊了聊他们的电竞体验营 | 游戏干线

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图/电竞体验营文/尤利乌斯采访/李俊泽关于电竞教育,坊间流行着这样一个说法,“现在电竞教育有个特殊业务,职业战队训练体验服务,也叫【青少年觉得自己水平可以打职业不想上学让家长送他们去打比赛当电竞选手劝退业务】”。虽然电竞教育从电竞行业中发展而来,但外界似乎对电竞教育领域的体验项目“劝退服务”颇感兴趣。这条微博仅24小时阅读量就突破了700万,转发量也突破一万

赛博朋克2077、原神的快乐,A股游戏公司也曾拥有过

赛博朋克2077、原神的快乐,A股游戏公司也曾拥有过

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图/赛博朋克2077转载自商业数据派“赛博朋克”由一款游戏带动成为一个文化符号,《原神》这个二次元游戏成为赶超《王者荣耀》的黑马,在主机玩家眼中,2020年是新旧时代交替的游戏荒年。想赶上旧时代最后红利却跳票两年的《赛博朋克2077》,在一票玩家的期待中华丽登场,虽作品本身与预想存在落差,甚至上市几天后就被索尼下架,但还是不影响其火速出圈。在12月10日全平

新年元旦,哪些游戏被玩家们重点关注 | 游戏干线

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图/使命召唤手游文/无良结束了多灾多难的2020年后,人类终于进入到了2021年。作为2021的第一个小假日,元旦假期所反映的各项指标一方面是对过去2020年的概况,另一方面则是对2021年市场的预期和反映。游戏行业作为作为去年在宅经济红利下的行业,在今年年初能否保持优势?有哪些突出值得关注的品类呢?《使命召唤》手游异军突起,腾讯系包揽免费榜前三相对于过去免

2020成国产乙女游戏“元年”,大厂们的神仙打架?

2020成国产乙女游戏“元年”,大厂们的神仙打架?

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图/某乙女游戏转载自螳螂财经据《2019年中国游戏产业报告》上的数据,我国女性玩家已经突破3亿,占所有玩家的47%。显然,3亿这个数量级不可小觑。于是,越来越多的游戏厂商从中看到商机,不断推出专门为女玩家打造的“女性向恋爱游戏”,也叫“乙女游戏”。从2017年“叠纸游戏”推出《恋与制作人》开始,国内原本沉寂的乙女游戏市场逐渐被打开。腾讯网易字节跳动等大厂领头

赛博超变?作恶的搜索引擎正在让全体网民实际体验赛博朋克 | 游戏干线

赛博超变?作恶的搜索引擎正在让全体网民实际体验赛博朋克 | 游戏干线

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图/赛博朋克2077文/尤利乌斯《赛博朋克2077》绝对是最近最火的一款游戏,除了游戏本身的高素质和充满沉浸感的体验之外,游戏所表达的精神内核更被玩家津津乐道,在社交媒体上的被讨论频次可能仅次于游戏的BUG。这样的品质与热度双高的游戏自然不可能被国内的某些“地下游戏加工窝点”放过,本身“无证裸奔”的法外狂徒们,最需要的就是这种具备非常高话题度,画面吸引人的付

华为全面下架腾讯游戏!因腾讯单方面就合作做出重大变更

华为全面下架腾讯游戏!因腾讯单方面就合作做出重大变更

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华为游戏中心社区发布公告,因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。公告显示,希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务。截至发稿,目前华为应用市场以及华为游戏中心已经搜不到腾讯

「腾讯任天堂」这一年喜忧参半,Switch会成独立游戏的「新福地」吗?

「腾讯任天堂」这一年喜忧参半,Switch会成独立游戏的「新福地」吗?

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图/Switch转载自一鸣网据数据分析机构NikoPartners的数据,2020年Switch在中国的销量超过130万台,包括今年Switch国行和水货的累计销量。这一数字几乎是2020年PS4和XboxOne两大主机在中国销量总和的两倍。Switch在中国的累计销量达到395万台,超过PS4和XboxOne各自在中国的累计销量。分析师DanielAhma

《英雄联盟》手游上线至今获1200万次下载,收入超过1000万美元

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图/英雄联盟转载自SensorTower10月27日在日韩和东南亚上线之后,备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店。SensorTower商店情报平台显示,截至12月16日,该游戏在全球AppStore和GooglePlay获得1250万次下载,吸金1050万美元。在《英雄联盟》手游已经上市