GameLook 微信公众号文章列表

新策略带来高能反转,这款日系RPG能否开创新纪元?

新策略带来高能反转,这款日系RPG能否开创新纪元?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」我起了,一枪秒了,有什么好说的。这句话不仅道出了FPS玩家的无奈,也让当下无数卡牌RPG用户感同身受。在二次元卡牌游戏同质化严重的趋势下,大量卡牌游戏沦为了比拼数值高低的小学数学题,尤其是骗氪的人权卡更是直接削弱了游戏性,让策略爱好者感受不到任何乐趣。令人遗憾的市场现状也让玩家不禁发问,真正具有策略性和游戏性的

这款4岁的二次元手游,活成了玩家理想的模样

这款4岁的二次元手游,活成了玩家理想的模样

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」二次元游戏的上限是什么?这个问题的很多答案,都能在《碧蓝航线》身上找到。成绩上,《碧蓝航线》是第一批登顶日本畅销榜的国产二次元手游,是中国二次元游戏品质追平、乃至反超日本二次元的代表。体验设计上,《碧蓝航线》跳出了逼肝逼氪的套路,重新定义了良心游戏的含义。长线运营上,四年来《碧蓝航线》保持初心不断推陈出新、世界

操作猛如虎,字节已是中国第6、全球第18手游公司了?

操作猛如虎,字节已是中国第6、全球第18手游公司了?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」字节跳动做游戏,公认“不差钱”,然后呢?然后没有了。“雷声大,雨点小”,是很多人对字节跳动游戏业务的老观念。收购多有什么用?有人看来无非是千金买马骨。休闲游戏啃下半壁江山又如何?Ohayoo2019年一战成名,人们又说中重度自研才见真章。行业一直期待字节跳动正面和腾讯“碰一碰”,然而似乎短时间内,字节跳动都没有

是个游戏公司都在卖?不要躺平,起来融资!

是个游戏公司都在卖?不要躺平,起来融资!

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」图片来源:Pixabay最近的游戏圈又是热闹非凡,尤其是在资本市场,不知从何时起,游戏公司似乎成为了“香饽饽”,几乎每周都有公司宣布融资成功,而出手买买买的大厂和新锐公司也越来越多,除了腾讯、B站、字节跳动、网易、巨人之外,米哈游、莉莉丝也成为了新的游戏企业积极投资者。在有钱的公司纷纷买买买的时候,换一个视角来

连开8家剧本杀店,我们与“怪咖神探局”聊了聊火爆的剧本杀

连开8家剧本杀店,我们与“怪咖神探局”聊了聊火爆的剧本杀

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」对于剧本杀行业,作为读者的各位或多或少已经拥有了一定的认知。“XX元买一段人生!”“规模突破百亿”“年轻人线下娱乐的新方式”…官媒密集点赞与报道,剧本杀隔三岔五就会在行业中刷屏,成为人们关注的焦点。偶然的一次翻看朋友圈中,笔者得知身边几位昔日的大学同学,毕业后在武汉创业开了几家剧本杀门店。借此机会,笔者也亲自拜

从今年的大厂发布会,我们看到了哪些游戏研发技术的新趋势?

从今年的大厂发布会,我们看到了哪些游戏研发技术的新趋势?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」5月,几乎是国内游戏圈最热闹的时刻之一。过去30天内,行业两大巨头——腾讯和网易先后在线上举行年度游戏发布会,带来了近百款游戏的最新消息。双双憋了个长达一年的大招后,腾讯游戏发布会先行放出60余款产品与内容,而后不甘示弱的网易也一次性公开了30款游戏的最新消息。不过在GameLook看来,比起双方阵容规模的庞大

首次造节就摸到“王炸”,《欢乐斗地主》把握住了什么?

首次造节就摸到“王炸”,《欢乐斗地主》把握住了什么?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」自从14年前发迹于PC,并逐渐延伸至移动端,甚至小程序平台,《欢乐斗地主》的“欢乐”故事就被时间不断书写,所取得的成绩也有目共睹。回想起第一次在QQ游戏大厅玩《欢乐斗地主》,似乎是很久以前的事了。这款带着经典玩法的棋牌游戏,在过去的14年时间里保持了足够的敏锐,通过不断深耕时代,紧抓潮流,以超乎业界想象的速度,

在与玩家交流后,我为什么说这款SLG新游值得期待?

在与玩家交流后,我为什么说这款SLG新游值得期待?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」引言:“我觉得就连游戏制作人,都不一定有我们懂SLG,SLG才是游戏研发商的实力检验机。”采访刚开始,GameLook就从玩家口中听到了这样一句话。接下来的短短30分钟,我从吃惊于玩家的自信,到震撼于玩家对游戏深度了解而改变。毫无疑问,这群玩家的分享值得今天的头条。一如当初的二次元,去年SLG迎来了自己的高光时

打破海外产品垄断格局,这款国产自研CCG有何秘诀?

打破海外产品垄断格局,这款国产自研CCG有何秘诀?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」在游戏行业中,有一个十分特殊品类——CCG。有的人说它硬核、有的人说它小众,原因无他,一个字:难。对于玩家而言,种类繁多的卡牌机制提升了上手门槛,使玩法变得硬核。对于开发者而言,CCG产品从立项之初就需要高瞻远瞩,为长线运营做准备,这本就徒增了卡牌设计的难度,然而玩家的付费水平却远远不及MMO、SLG,导致了这

首次造节打破世界纪录?这款运营近四年的游戏靠什么把握住了玩家

首次造节打破世界纪录?这款运营近四年的游戏靠什么把握住了玩家

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」2020年底,手游畅销榜TOP10中同时出现四款SLG产品的情景,至今仍让整个行业与玩家记忆犹新。在巨大的市场潜力之下,各大厂商争相入局,一时之间大量产品集中涌入细分赛道,品类似乎迎来了高光时刻。但新品激增所带来的结果必然是竞争加剧,在短期内可能会造成淘汰率升高、趋向内卷化等问题,但如果从玩家角度来看,这并非是

百万底薪招人是不是炒作?我们和那家公司聊了聊

百万底薪招人是不是炒作?我们和那家公司聊了聊

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」2020年,游戏行业应该说交出了一份满意的答卷:2786.87亿元销售收入、超20%增速,并依旧保持高速增长。但在行业繁荣背后,人才一直是游戏行业稀缺资源。一边,圈外人正在以农村包围城市的姿态想从游戏圈分一杯羹,而另一边,游戏圈也陷入了“内斗”的漩涡。上海在这方面表现得特别明显,从2019年开始,高薪抢人就已成

真不是放卫星,网易520集中发布超30款新品

真不是放卫星,网易520集中发布超30款新品

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」憋了一年大招后,网易在游戏探索上正变得越发“激进”。5月20日,2021网易游戏520线上发布会圆满落幕。相比起去年因为疫情而被迫转移到线上,今年的网易游戏520发布会则多了一点重聚的味道,主题也从“我是热爱分之一”,变为了“齐聚!热爱派对”。从无数的“热爱分之一”,转变为一场盛大的“热爱派对”,背后所伴随的,

给钱出力!腾讯“费力”扶持新锐厂商到底想做什么?

给钱出力!腾讯“费力”扶持新锐厂商到底想做什么?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」2021年腾讯游戏年度发布会为玩家带来了近60款产品,而“超级数字场景”成为了腾讯游戏品牌的全新战略表达。“游戏在很多方面都开始扮演,区别于以往的角色,并且迸发出超乎想象的能量。”腾讯高级副总裁马晓轶在开场演讲中提到,当我们不再孤立、狭隘地看待游戏,会发现游戏正在成为一种“超级数字场景”,“成为人与人、人与社会

火影之后,魔方工作室再战航海王《Project: Fighter》

火影之后,魔方工作室再战航海王《Project: Fighter》

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」5月16日,2021腾讯游戏年度发布会上放出了近六十款游戏。其中不乏一众超级IP、高品质大作,随即点燃玩家间讨论的热情。其中,一款名为《Project:Fighter》的新作引起了GameLook的注意。从PV等相关信息来看,这正是腾讯游戏自研、由魔方工作室群和万代南梦宫联合研发、改编自《航海王》(《ONEPI

“一体千面”的抖音内容大宣发新打法,会是游戏发行的未来吗?

“一体千面”的抖音内容大宣发新打法,会是游戏发行的未来吗?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」各方奔走呼吁多年之后,精品化终于在近两年从行业共识落实到实处,成为产品准入的硬性条件。随着市场话语权逐渐由厂商、渠道向用户转移,离玩家最近的买量发行开始稳坐C位,并牵动游戏迈入“大宣发”时代。不过,新生的大宣发尚未达到自己的终极形态。4月,朝夕光年与中手游联合出品的3D动作手游《航海王热血航线》上线。在差异化玩

半年发布数款产品,全球市场遍开花,爱奇艺游戏想低调很难

半年发布数款产品,全球市场遍开花,爱奇艺游戏想低调很难

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」随着游戏行业逐渐发展扩大,互联网巨头入局似乎早已不是什么罕见的新闻,并且由于自带明星光环,巨头们总是能在短时间内吸引外界的关注。诚然,若要在巨头中评选一个最低调的选手,爱奇艺很有可能拔得头筹。而若要评选最具行业影响力的游戏公司,这位影视起家的巨头同样具有竞争力。5月14日,爱奇艺世界大会-全球影游互动新生态论坛

王牌对王牌,天美与微软Xbox Game Studios达成战略合作

王牌对王牌,天美与微软Xbox Game Studios达成战略合作

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」5月13日,腾讯天美工作室群(以下简称天美)对外宣布,已正式与微软XboxGameStudios(以下简称XGS)达成深度战略合作关系,双方将结合各自的经验与优势,进行深度合作。一方是多元探索新游戏领域的国内头部工作室,另一方则是在主机及单机游戏上深耕多年的国外工作室,双方合作的官宣消息一出,便引发了多方猜测。

平庸与爆款之间,原来缺了个玩主机游戏的策划?

平庸与爆款之间,原来缺了个玩主机游戏的策划?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」图片来源:Unsplash中国玩家是全球最大的用户群体,中国游戏已风靡全世界,但国产游戏在要求严苛的中国玩家眼中,一直是扶不起的阿斗的形象,让游戏厂商既好笑、又感到好冤。抄袭,是中国玩家给国产游戏冠以的最常见、最可不饶恕的原罪。这些年来,每当一款人气产品发布,必然会有抄袭节奏如影随形,即使最具美誉度的国产二次元

和开发者一起过得更好,WeGame并不是说说而已

和开发者一起过得更好,WeGame并不是说说而已

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」2020年底,WeGame举行了一场年度合作伙伴答谢会。面对在座超过百名开发者、从业者,WeGame宣布要“拥抱开发者”,并提出了“千万流水以内不参与分成”、完善测试服务、完善发行服务等一系列举措。0分成的举措无疑相当激进,WeGame产品负责人梁凌骁解释了个中缘由:“好的内容、好的游戏才是王道”。在WeGam

挺过疫情困境的网吧老板,如今怎么样了?

挺过疫情困境的网吧老板,如今怎么样了?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」“来,消个毒吧。”“你们消毒液还是牌子货,挺讲究啊。”这是3月上海某网吧里,发生在顾客和前台工作人员之间的一段对话。顾客口中的“牌子货”消毒液,实则是一罐云南白药清逸堂携爽免洗手75%乙醇消毒凝胶瓶。网吧老板老张是笔者多年故交,用他的话来说,这些消毒液都是游戏厂商“送的”。老张的表述其实并不十分精准,准确来说,

游戏界“创造营”正式开赛,未来游戏制作人从这里启航

游戏界“创造营”正式开赛,未来游戏制作人从这里启航

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」就在刚刚过去的5月7日,一年一度面对全球高校的,由腾讯游戏学院举办的2021腾讯高校游戏创意制作大赛,正式拉开了帷幕。和往年一样,此次比赛将延续“培养未来游戏制作人”的办赛宗旨,发掘高校中优秀的青年游戏创作者,为所有参赛选手的创意和优秀游戏作品,提供一个发光发亮的舞台。2021年大赛海报作为一个面向高校学生的赛

带上亿玩家ID去宇宙,身披想象的《和平精英》要飞向何处?

带上亿玩家ID去宇宙,身披想象的《和平精英》要飞向何处?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」有人说,时间是一款游戏最大的对手,但对于《和平精英》而言,那些令游戏陷入困境的时间,反而让自己变得愈发耀眼。作为一款上线两年的游戏,《和平精英》所取得的斐然成绩有目共睹。尤其是在去年,《和平精英》在产品、IP、泛娱乐、电竞领域上的广泛布局以及获得的成绩,更是超出了外界对一款新兴游戏的期待。比如上一个让大家印象深

少前五周年,对话羽中:去满足年轻人改变世界的渴望

少前五周年,对话羽中:去满足年轻人改变世界的渴望

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」分析中国二次元手游,少女前线是个绕不过的IP。5月2日,《少女前线》举行了五周年嘉年华,数千名玩家从全国各地涌向上海,规模堪比一场漫展。前不久,开发商散爆网络接受了腾讯入股,腾讯方面占股20%,投资完成后散爆网络仍保持独立运营。相关人士向GameLoook透露,此次投资估值高达几十亿元,“超过了此前腾讯所投资的

上市后第二封致股东信 黄一孟:游戏行业迎来跨世代大机会

上市后第二封致股东信 黄一孟:游戏行业迎来跨世代大机会

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」就在昨天,心动发布了2020年报。公司2020年业绩已在3月底的业绩报告中披露,而本次年报的看点,则是心动CEO黄一孟撰写的公司赴港上市后第二封股东信。去年4月,黄一孟的致股东信,至今仍被不少媒体、投资者所引用。心动在资本市场的形象,也主要通过股东信所传递。比如,心动关心的只有公司的长期“价值”,而非短期“股价

打造四月霸权,《阴阳师》新式神成功出圈做对了什么?

打造四月霸权,《阴阳师》新式神成功出圈做对了什么?

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「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」一个成功的人设,往往可以使玩家得到精神上的极大满足,从而对游戏的情感投入程度完全改变。而高光的版本剧情,则能够给予玩家沉浸感,唤起玩家共情,是让玩家真正进入游戏世界的一扇门。因此,无论是二次元玩家,还是三次元玩家,人设和剧情,越来越成为他们在游戏过程中的“刚需”。虽说人设和剧情是提升玩家与游戏情感浓度的催化剂,